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java - reales - ¿Por qué LibGDX no tiene actualización y render separados?



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Ambos métodos de representación y actualización se llamarían consecutivamente si existieran. Así que no tiene mucho sentido separarlos y complicar la API.

Por supuesto, si lo desea, puede crear dos métodos diferentes y llamarlos en el método de renderizado proporcionado (si desea separar cosas). También puede llamarlos condicionalmente si a veces desea llamar solo a la actualización o solo renderizar.
El punto aquí es que sirve propósitos simples para tenerlos combinados y si quieres cosas avanzadas siempre puedes extender la funcionalidad.

Actualmente estoy trabajando con LibGDX y Java. Me pregunto por qué LibGDX te da solo un render Mehtod para la lógica y renderización del juego. ¿Por qué LibGDX hace esto, por qué LibGDX no hereda otra actualización tipo mehtod? Y debería manejar la lógica y la representación del juego en el método de renderizado (por supuesto, lo dividí en un método de renderizado y actualización)