javafx - plugin - Gluon Mobile iOS Reproductor de audio
gluon plugin (1)
Mientras que en Android podemos agregar fácilmente API nativa a las carpetas de Android de un proyecto Gluon (verifique esta solución para usar Media nativo en Android), el uso de código nativo (Objetive-C) con Media API en las carpetas de iOS no es suficiente, ya que tiene que compilarse, y los archivos compilados deben incluirse en el ipa.
Actualmente, Charm Down está haciendo esto para muchos servicios. Si echa un vistazo al script build.gradle
para iOS , incluye la tarea xcodebuild
para compilar y compilar la biblioteca nativa libCharm.a
, que luego debería incluirse en cualquier proyecto iOS que utilice cualquiera de esos servicios.
Mi sugerencia será clonar Charm Down y proporcionar un nuevo servicio: AudioService
, con algunos métodos básicos como:
public interface AudioService {
void play(String audioName);
void pause();
void resume();
void stop();
}
Este servicio se agregará a la clase Platform
:
public abstract class Platform {
...
public abstract AudioService getAudioService();
}
y debe proporcionar implementaciones para escritorio (vacío), Android (como el que está aquí ) e iOS.
Implementación de IOS - Java
Deberá agregar esto a la clase IOSPlatform
:
public class IOSPlatform extends Platform {
...
@Override
public AudioService getAudioService() {
if (audioService == null) {
audioService = new IOSAudioService();
}
return audioService;
}
}
y crea la clase IOSAudioService
:
public class IOSAudioService implements AudioService {
@Override
public void play(String audioName) {
CharmApplication.play(audioName);
}
@Override
public void pause() {
CharmApplication.pause();
}
@Override
public void resume() {
CharmApplication.resume();
}
@Override
public void stop() {
CharmApplication.stop();
}
}
Finalmente, deberás agregar las llamadas nativas en CharmApplication
:
public class CharmApplication {
static {
System.loadLibrary("Charm");
_initIDs();
}
...
public static native void play(String audioName);
public static native void pause();
public static native void resume();
public static native void stop();
}
Implementación de IOS - Objective-C
Ahora, en la carpeta nativa, en CharmApplication.m
, agregue la implementación de esas llamadas:
#include "CharmApplication.h"
...
#include "Audio.h"
// Audio
Audio *_audio;
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_gluonhq_charm_down_ios_CharmApplication_play
(JNIEnv *env, jclass jClass, jstring jTitle)
{
NSLog(@"Play audio");
const jchar *charsTitle = (*env)->GetStringChars(env, jTitle, NULL);
NSString *name = [NSString stringWithCharacters:(UniChar *)charsTitle length:(*env)->GetStringLength(env, jTitle)];
(*env)->ReleaseStringChars(env, jTitle, charsTitle);
_audio = [[Audio alloc] init];
[_audio playAudio:name];
return;
}
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_gluonhq_charm_down_ios_CharmApplication_pause
(JNIEnv *env, jclass jClass)
{
if (_audio)
{
[_audio pauseAudio];
}
return;
}
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_gluonhq_charm_down_ios_CharmApplication_resume
(JNIEnv *env, jclass jClass)
{
if (_audio)
{
[_audio resumeAudio];
}
return;
}
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_gluonhq_charm_down_ios_CharmApplication_stop
(JNIEnv *env, jclass jClass)
{
if (_audio)
{
[_audio stopAudio];
}
return;
}
y crea el archivo de cabecera Audio.h
:
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface Audio :UIViewController <AVAudioPlayerDelegate>
{
}
- (void) playAudio: (NSString *) audioName;
- (void) pauseAudio;
- (void) resumeAudio;
- (void) stopAudio;
@end
y la implementación Audio.m
. Este se basa en este tutorial :
#include "Audio.h"
#include "CharmApplication.h"
@implementation Audio
AVAudioPlayer* player;
- (void)playAudio:(NSString *) audioName
{
NSString* fileName = [audioName stringByDeletingPathExtension];
NSString* extension = [audioName pathExtension];
NSURL* url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:[NSString stringWithFormat:@"%@",fileName] withExtension:[NSString stringWithFormat:@"%@",extension]];
NSError* error = nil;
if(player)
{
[player stop];
player = nil;
}
player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error];
if(!player)
{
NSLog(@"Error creating player: %@", error);
return;
}
player.delegate = self;
[player prepareToPlay];
[player play];
}
- (void)pauseAudio
{
if(!player)
{
return;
}
[player pause];
}
- (void)resumeAudio
{
if(!player)
{
return;
}
[player play];
}
- (void)stopAudio
{
if(!player)
{
return;
}
[player stop];
player = nil;
}
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
{
NSLog(@"%s successfully=%@", __PRETTY_FUNCTION__, flag ? @"YES" : @"NO");
}
- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)player error:(NSError *)error
{
NSLog(@"%s error=%@", __PRETTY_FUNCTION__, error);
}
@end
Construye la biblioteca nativa
Edite build.gradle
para el módulo iOS y agregue el servicio de audio a la tarea xcodebuild
:
def nativeSources = ["$project.projectDir/src/main/native/CharmApplication.m",
...,
"$project.projectDir/src/main/native/Audio.m"]
...
def compileOutputs = [
"$project.buildDir/native/$arch/CharmApplication.o",
"$project.buildDir/native/$arch/Charm.o",
...,
"$project.buildDir/native/$arch/Audio.o"]
Construye el proyecto
Guarde el proyecto, y desde la raíz del proyecto Charm Down, ejecute la línea de comando:
./gradlew clean build
Si todo está bien, debes tener:
- Common / build / libs / charm-down-common-2.1.0-SNAPSHOT.jar
- Desktop / build / libs / charm-down-desktop-2.1.0-SNAPSHOT.jar
- Android / build / libs / charm-down-android-2.1.0-SNAPSHOT.jar
- IOS / build / libs / charm-down-ios-2.1.0-SNAPSHOT.jar
- IOS / build / native / libCharm.a
Proyecto Gluon
Con esas dependencias y la biblioteca nativa, podrá crear un nuevo Proyecto Gluon y agregar los archivos jar como dependencias locales (a la carpeta libs
).
En cuanto a la biblioteca nativa, se debe agregar a esta ruta: src/ios/jniLibs/libCharm.a
.
Actualice el script build.gradle
:
repositories {
flatDir {
dirs ''libs''
}
jcenter()
...
}
dependencies {
compile ''com.gluonhq:charm-glisten:3.0.0''
compile ''com.gluonhq:charm-down-common:2.1.0-SNAPSHOT''
compile ''com.gluonhq:charm-glisten-connect-view:3.0.0''
iosRuntime ''com.gluonhq:charm-glisten-ios:3.0.0''
iosRuntime ''com.gluonhq:charm-down-ios:2.1.0-SNAPSHOT''
}
En su vista, recupere el servicio y proporcione una interfaz de usuario básica para llamar a los play("audio.mp3")
, pause()
, resume()
y stop()
:
private boolean pause;
public BasicView(String name) {
super(name);
AudioService audioService = PlatformFactory.getPlatform().getAudioService();
final HBox hBox = new HBox(10,
MaterialDesignIcon.PLAY_ARROW.button(e -> audioService.play("audio.mp3")),
MaterialDesignIcon.PAUSE.button(e -> {
if (!pause) {
audioService.pause();
pause = true;
} else {
audioService.resume();
pause = false;
}
}),
MaterialDesignIcon.STOP.button(e -> audioService.stop()));
hBox.setAlignment(Pos.CENTER);
setCenter(new StackPane(hBox));
}
Finalmente, coloque un archivo de audio como audio.mp3
, en src/ios/assets/audio.mp3
, compile e implemente en iOS.
Afortunadamente, esta API será proporcionada por Charm Down en el corto plazo. Además, si se le ocurre una buena implementación, no dude en compartirla y crear una solicitud de extracción .
Dado que JavaFx Media aún no se ha portado a las plataformas móviles, ¿alguien puede ayudarme con el uso de los APi nativos de iOS para reproducir un archivo de sonido mp3 que se almacenaría en mi carpeta principal / recursos en mi proyecto de gluones?