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¿Qué es el conteo de VSync en unity3d? (2)

Los monitores actualizan los píxeles de varias formas, pero no todos se actualizan al mismo tiempo. Las pantallas antiguas, por ejemplo, se utilizan para actualizar los píxeles línea por línea, de arriba a abajo.

El problema ocurrió si estaba a la mitad de la pantalla cuando obtuvo la nueva imagen y simplemente continuó con eso. Luego tenía la mitad superior de la pantalla usando el cuadro anterior, mientras que la mitad inferior de la pantalla usaba el marco nuevo. VSync evita esto al asegurarse de que las actualizaciones se realicen entre actualizaciones, no durante.

Esto ya no es un problema en las pantallas modernas.

Si desea leer en VSync aquí encontrará algunos útiles artículos de wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Vertical_synchronization y http://en.wikipedia.org/wiki/Screen_tearing

¿Cuál es el concepto teórico de VSync? ¿Y cómo afecta el renderizado?


Tomado de la documentación de unity3D

La reproducción se puede sincronizar con la frecuencia de actualización del dispositivo de visualización para evitar artefactos "desgarradores". Puede elegir sincronizar con cada espacio en blanco vertical (VBlank), cada segundo espacio en blanco vertical o no sincronizar en absoluto.