glide - Juega la imagen Gif descargada en Android
glide android (3)
Después de algunas investigaciones, parece que la mejor solución (o la más fácil) es utilizar una vista web:
ej:
ponga el archivo myAnimatedGif.gif en la carpeta de activos.
crear una vista web xml:
<WebView
android:id="@+id/myWebView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
a continuación, cargue el archivo gif en la vista web:
WebView view = (WebView) findViewById(R.id.myWebView);
view.loadUrl("file:///android_asset/myAnimatedGif.gif");
Disfrutar
Otra solución es usar este tipo de biblioteca: https://github.com/koral--/android-gif-drawable
Estoy descargando una imagen GIF en mi aplicación desde el servidor y luego la estoy mostrando con ImageView
pero no estaba animada. ¿Hay alguna otra forma de reproducir imágenes GIF animadas descargadas? Gracias por adelantado .
Estoy usando la vista personalizada a continuación en lugar de la vista de imagen.
public class SampleView extends View {
private Movie mMovie;
private long mMovieStart;
public SampleView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
java.io.InputStream is;
is = context.getResources().openRawResource(R.drawable.girl_dances);
mMovie = Movie.decodeStream(is);
}
public SampleView(Context context, AttributeSet attrSet) {
super(context, attrSet);
setFocusable(true);
java.io.InputStream is;
is = context.getResources().openRawResource(R.drawable.girl_dances);
mMovie = Movie.decodeStream(is);
}
public SampleView(Context context, AttributeSet attrSet, int defStyle) {
super(context, attrSet, defStyle);
setFocusable(true);
java.io.InputStream is;
is = context.getResources().openRawResource(R.drawable.girl_dances);
mMovie = Movie.decodeStream(is);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(0x00000000);
Paint p = new Paint();
p.setAntiAlias(true);
long now = android.os.SystemClock.uptimeMillis();
if (mMovieStart == 0) { // first time
mMovieStart = now;
}
if (mMovie != null) {
int dur = mMovie.duration();
if (dur == 0) {
dur = 1000;
}
int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % dur);
mMovie.setTime(relTime);
mMovie.draw(canvas, getWidth() / 2 - mMovie.width() / 2,
getHeight() / 2 - mMovie.height() / 2);
invalidate();
}
}
}
Diseño XML:
<com.test.sample.SampleView
android:id="@+id/gif_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
Puedes lograr esto con un WebView. Esto es lo que uso:
Un LinearLayout personalizado que ancla una clase de WebView
import android.view.View;
import android.webkit.WebView;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
public class Spinner extends LinearLayout{
public Spinner(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
View.inflate(context, R.layout.spiner, this);
WebView web = (WebView) findViewById(R.id.web);
web.loadUrl("file:///android_asset/booting.gif");
}
public void setText(String text){
TextView t = (TextView) findViewById(R.id.txtloading);
t.setText(text);
}
public void refresh(){
WebView web = (WebView) findViewById(R.id.web);
web.loadUrl("file:///android_asset/booting.gif");
}
}
El archivo XML R.layout.Spinner:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
android:gravity="center|center_vertical"
android:padding="10dp">
<WebView android:id="@+id/web"
android:layout_width="24dp"
android:layout_height="12dp"
/>
<TextView
android:id="@+id/txtloading"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Loading..."
/>
</LinearLayout>
Se puede usar como
Spinner spinner = new Spinner(this);
myContainer.addView(spinner);
Puede llamar a refresh on spinner para garantizar la reproducción de la imagen:
spinner.refresh();
Espero que ayude.