working unity tutorial trigger oncollisionenter not detectar collider colisiones unity3d collision game-physics

unity3d - unity - on collision enter 2d



Los colisionadores Unity3D actúan más como esponjas que como objetos sólidos (1)

Estoy haciendo un juego de plataformas en Unity3D y he notado que los colisionadores de Unity3D se comportan de forma extraña en el sentido simple de que no parecen ser sólidos.

Para demostrar mejor el problema, he usado una esfera y un cubo simples y pausé el juego mientras la esfera "salta" Al hojear fotogramas cuadro por cuadro, puedes ver claramente la caída de la pelota debajo del cubo.

¿Por qué está sucediendo esto y cómo puedo solucionarlo?


El cuerpo rígido tiene un conjunto de opciones para la detección de colisiones. La opción diferente proporciona resultados diferentes, pero esto ocurre porque la detección no se verifica con la frecuencia suficiente. Puede cambiar a otra opción para mejorar esto a un costo de rendimiento. Aquí hay una lista de las opciones disponibles y cuándo se usan mejor.

1. Discrete - unless you experience problems you should use discrete. 2. Continuous - for fast moving objects that are interacting with static geometry. 3. Continuous Dynamic -as above but are also interacting with other fast moving dynamic objects.

Espero que ayude.