non - swift variables
Cómo hacer un color aleatorio con Swift (9)
Para Swift 4.2
extension UIColor {
static var random: UIColor {
return UIColor(red: .random(in: 0...1),
green: .random(in: 0...1),
blue: .random(in: 0...1),
alpha: 1.0)
}
}
Para Swift 3 y superior:
extension CGFloat {
static var random: CGFloat {
return CGFloat(arc4random()) / CGFloat(UInt32.max)
}
}
extension UIColor {
static var random: UIColor {
return UIColor(red: .random, green: .random, blue: .random, alpha: 1.0)
}
}
Uso:
let myColor: UIColor = .random
¿Cómo puedo hacer una función de color aleatorio usando Swift?
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var randomNumber = arc4random_uniform(20)
var randomColor = arc4random()
//Color Background randomly
func colorBackground() {
// TODO: set a random color
view.backgroundColor = UIColor.yellow
}
}
Con Swift 4.2 , puede simplificar esto utilizando las nuevas funciones aleatorias que se han agregado:
extension UIColor {
static func random () -> UIColor {
return UIColor(
red: CGFloat.random(in: 0...1),
green: CGFloat.random(in: 0...1),
blue: CGFloat.random(in: 0...1),
alpha: 1.0)
}
}
Hay más detalles here .
Extensión Swift 4.2
extension UIColor {
convenience init(red: Int, green: Int, blue: Int) {
assert(red >= 0 && red <= 255, "Invalid red component")
assert(green >= 0 && green <= 255, "Invalid green component")
assert(blue >= 0 && blue <= 255, "Invalid blue component")
self.init(red: CGFloat(red) / 255.0, green: CGFloat(green) / 255.0, blue: CGFloat(blue) / 255.0, alpha: 1.0)
}
convenience init(rgb: Int) {
self.init(
red: (rgb >> 16) & 0xFF,
green: (rgb >> 8) & 0xFF,
blue: rgb & 0xFF
)
}
static func random() -> UIColor {
return UIColor(rgb: Int(CGFloat(arc4random()) / CGFloat(UINT32_MAX) * 0xFFFFFF))
}
}
Uso:
let color = UIColor.random()
Haga una función para generar color aleatorio:
func getRandomColor() -> UIColor {
//Generate between 0 to 1
let red:CGFloat = CGFloat(drand48())
let green:CGFloat = CGFloat(drand48())
let blue:CGFloat = CGFloat(drand48())
return UIColor(red:red, green: green, blue: blue, alpha: 1.0)
}
Ahora, puede llamar a esta función siempre que necesite un color aleatorio.
self.view.backgroundColor = getRandomColor()
Necesitará una función para producir
CGFloat
s aleatorios en el rango de 0 a 1:
extension CGFloat {
static func random() -> CGFloat {
return CGFloat(arc4random()) / CGFloat(UInt32.max)
}
}
Luego puede usar esto para crear un color aleatorio:
extension UIColor {
static func random() -> UIColor {
return UIColor(red: .random(),
green: .random(),
blue: .random(),
alpha: 1.0)
}
}
Si quería un alfa aleatorio, simplemente cree otro número aleatorio para eso también.
Ahora puede asignar el color de fondo de su vista de la siguiente manera:
self.view.backgroundColor = .random()
Para colores sólidos aleatorios, puede usar el inicializador UIColor HSB y aleatorizar solo el tono:
extension UIColor {
static var random: UIColor {
return .init(hue: .random(in: 0...1), saturation: 1, brightness: 1, alpha: 1)
}
}
let color1: UIColor = .random
let color2: UIColor = .random
let color3: UIColor = .random
let color4: UIColor = .random
let color5: UIColor = .random
Usando una extensión con una función en línea para generar randoms
extension UIColor {
static func random() -> UIColor {
func random() -> CGFloat { return .random(in:0...1) }
return UIColor(red: random(),
green: random(),
blue: random(),
alpha: 1.0)
}
}
Swift 4.2 🔸
Estoy agregando esta respuesta porque usa un enfoque diferente y porque muchas de las respuestas anteriores requieren azúcar sintáctica adicional, que en mi opinión no debería preferirse. Vanilla Swift por la victoria.
extension UIColor {
/**
* Returns random color
* ## Examples:
* self.backgroundColor = UIColor.random
*/
static var random: UIColor {
let r:CGFloat = .random(in: 0...1)
let g:CGFloat = .random(in: 0...1)
let b:CGFloat = .random(in: 0...1)
return UIColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: 1)
}
}
func anotherGetRandomColor()->UIColor{
let newRed = arc4random_uniform(255)/255
let newGreen = arc4random_uniform(255)/255
let newBlue = arc4random_uniform(255)/255
return UIColor(red: CGFloat(newRed), green: CGFloat(newGreen), blue: CGFloat(newBlue), alpha: 1.0)
}