unit testing - ¿El código duplicado es más tolerable en las pruebas unitarias?
unit-testing dry (11)
Arruiné varias pruebas unitarias hace algún tiempo cuando las revisé y las refactoricé para hacerlas más DRY - la intención de cada prueba ya no estaba clara. Parece que hay una compensación entre la legibilidad y la capacidad de mantenimiento de las pruebas. Si dejo el código duplicado en pruebas unitarias, son más legibles, pero luego si cambio el SUT , tendré que rastrear y cambiar cada copia del código duplicado.
¿Estás de acuerdo en que existe esta compensación? Si es así, ¿prefiere que sus pruebas sean legibles o mantenibles?
"Los refactorizamos para hacerlos más SECOS - la intención de cada prueba ya no estaba clara"
Parece que tuvo problemas para hacer la refactorización. Solo estoy adivinando, pero si terminó menos claro, ¿no significa eso que aún tienes más trabajo por hacer para que tengas pruebas razonablemente elegantes que estén perfectamente claras?
Es por eso que las pruebas son una subclase de UnitTest, por lo que puede diseñar buenos conjuntos de pruebas que sean correctos, fáciles de validar y claros.
En los viejos tiempos, teníamos herramientas de prueba que usaban diferentes lenguajes de programación. Fue difícil (o imposible) diseñar pruebas agradables y fáciles de trabajar.
Usted tiene todo el poder de - sea cual sea el idioma que esté usando - Python, Java, C # - así que use ese lenguaje bien. Puede lograr un código de prueba atractivo que sea claro y no demasiado redundante. No hay compensación.
Creo que el código de prueba requiere un nivel similar de ingeniería que normalmente se aplicaría al código de producción. Ciertamente, se pueden hacer argumentos a favor de la legibilidad y estoy de acuerdo en que es importante.
En mi experiencia, sin embargo, encuentro que las pruebas bien factorizadas son más fáciles de leer y entender. Si hay 5 pruebas que tienen el mismo aspecto, excepto una variable que se modificó y la afirmación al final, puede ser muy difícil encontrar cuál es el único elemento que difiere. De manera similar, si se factoriza de modo que solo la variable que está cambiando sea visible y la aserción, entonces es fácil descubrir qué hace la prueba de inmediato.
Encontrar el nivel correcto de abstracción cuando se prueba puede ser difícil y creo que vale la pena hacerlo.
El código de implementación y las pruebas son animales diferentes y las reglas de factorización se aplican de manera diferente.
El código duplicado o la estructura siempre es un olor en el código de implementación. Cuando empiezas a tener un modelo repetitivo en implementación, necesitas revisar tus abstracciones.
Por otro lado, el código de prueba debe mantener un nivel de duplicación. La duplicación en el código de prueba logra dos objetivos:
- Manteniendo las pruebas desacopladas. Un acoplamiento de prueba excesivo puede dificultar el cambio de una sola prueba de falla que debe actualizarse porque el contrato ha cambiado.
- Manteniendo las pruebas significativas de forma aislada. Cuando una sola prueba está fallando, debe ser razonablemente sencillo averiguar exactamente qué está probando.
Tiendo a ignorar la duplicación trivial en el código de prueba, siempre que cada método de prueba permanezca más corto que unas 20 líneas. Me gusta cuando el ritmo de setup-run-verify es evidente en los métodos de prueba.
Cuando la duplicación aumenta en la parte de verificación de "verificar", a menudo es beneficioso definir métodos de afirmación personalizados. Por supuesto, esos métodos aún deben probar una relación claramente identificada que puede hacerse evidente en el nombre del método: assertPegFitsInHole
-> good, assertPegIsGood
-> bad.
Cuando los métodos de prueba se vuelven largos y repetitivos, a veces me resulta útil definir plantillas de prueba para rellenar espacios en blanco que toman algunos parámetros. Entonces, los métodos de prueba reales se reducen a una llamada al método de plantilla con los parámetros apropiados.
En cuanto a muchas cosas en programación y prueba, no hay una respuesta clara. Necesita desarrollar un gusto, y la mejor manera de hacerlo es cometer errores.
El código duplicado es un olor en el código de prueba de la unidad tanto como en otros códigos. Si tiene código duplicado en las pruebas, es más difícil refactorizar el código de implementación porque tiene una cantidad desproporcionada de pruebas para actualizar. Las pruebas deberían ayudarlo a refactorizarse con confianza, en lugar de ser una gran carga que le impida trabajar en el código que se prueba.
Si la duplicación está en la configuración del dispositivo, considere hacer un mayor uso del método setUp
o proporcionar más (o más flexible) métodos de creación .
Si la duplicación está en el código que manipula el SUT, pregúntese por qué las llamadas pruebas de "unidades" ejercen exactamente la misma funcionalidad.
Si la duplicación está en las aserciones, entonces quizás necesite algunas Afirmaciones personalizadas . Por ejemplo, si varias pruebas tienen una cadena de aserciones como:
assertEqual(''Joe'', person.getFirstName())
assertEqual(''Bloggs'', person.getLastName())
assertEqual(23, person.getAge())
Entonces quizás necesites un solo método assertPersonEqual
, para que puedas escribir assertPersonEqual(Person(''Joe'', ''Bloggs'', 23), person)
. (O tal vez simplemente necesita sobrecargar el operador de igualdad en Person
).
Como mencionas, es importante que el código de prueba sea legible. En particular, es importante que la intención de una prueba sea clara. Encuentro que si muchas pruebas parecen básicamente iguales (por ejemplo, las tres cuartas partes de las líneas son iguales o prácticamente iguales) es difícil detectar y reconocer las diferencias significativas sin leerlas cuidadosamente y compararlas. Por lo tanto, considero que la refactorización para eliminar la duplicación ayuda a la legibilidad, ya que cada línea de cada método de prueba es directamente relevante para el propósito de la prueba. Eso es mucho más útil para el lector que una combinación aleatoria de líneas que son directamente relevantes, y líneas que son simplemente repetitivas.
Dicho esto, a veces las pruebas están llevando a cabo situaciones complejas que son similares pero aún significativamente diferentes, y es difícil encontrar una buena manera de reducir la duplicación. Use el sentido común: si siente que las pruebas son legibles y aclara su intención, y se siente cómodo con la necesidad de actualizar más de un número teóricamente mínimo de pruebas al refaccionar el código invocado por las pruebas, entonces acepte la imperfección y muévase a algo más productivo. ¡Siempre puedes regresar y refactorizar las pruebas más tarde, cuando llegue la inspiración!
Estoy de acuerdo. La compensación existe, pero es diferente en diferentes lugares.
Es más probable que refactorice el código duplicado para configurar el estado. Pero es menos probable que refactorice la parte de la prueba que realmente ejerce el código. Dicho esto, si el ejercicio del código siempre toma varias líneas de código, entonces podría pensar que es un olor y refactorizar el código real bajo prueba. Y eso mejorará la legibilidad y la capacidad de mantenimiento tanto del código como de las pruebas.
Idealmente, las pruebas unitarias no deberían cambiar mucho una vez que se escriben, por lo que me inclinaría por la legibilidad.
Tener pruebas unitarias sea lo más discreto posible también ayuda a mantener las pruebas centradas en la funcionalidad específica a la que se dirigen.
Dicho esto, tiendo a intentar y reutilizar ciertas piezas de código que termino usando una y otra vez, como el código de configuración que es exactamente el mismo en un conjunto de pruebas.
Jay Fields acuñó la frase que "DSL debe ser DAMP, no DRY", donde DAMP significa frases descriptivas y significativas . Creo que lo mismo se aplica a las pruebas, también. Obviamente, demasiada duplicación es mala. Pero eliminar la duplicación a toda costa es aún peor. Las pruebas deben actuar como especificaciones reveladoras de intenciones. Si, por ejemplo, especifica la misma característica desde varios ángulos diferentes, entonces se espera una cierta cantidad de duplicación.
La legibilidad es más importante para las pruebas. Si falla una prueba, quiere que el problema sea obvio. El desarrollador no debería tener que pasar por una gran cantidad de código de prueba con muchos factores para determinar exactamente qué falló. No desea que su código de prueba se vuelva tan complejo que necesite escribir pruebas de prueba unitarias.
Sin embargo, la eliminación de la duplicación suele ser una buena cosa, siempre que no oscurezca nada, y la eliminación de la duplicación en las pruebas puede conducir a una mejor API. Solo asegúrate de no ir más allá del punto de rendimientos decrecientes.
ME ENCANTA rspec por esto:
Tiene 2 cosas para ayudar -
grupos de ejemplo compartidos para probar el comportamiento común.
puede definir un conjunto de pruebas, luego ''incluir'' ese conjunto en sus pruebas reales.contextos anidados
básicamente puede tener un método de ''configuración'' y ''desmontaje'' para un subconjunto específico de sus pruebas, no solo para cada uno en la clase.
Cuanto antes adopten estos métodos los .NET / Java / otros frameworks de prueba, mejor (o podría usar IronRuby o JRuby para escribir sus pruebas, que personalmente considero que es la mejor opción)
No creo que haya una relación entre un código más duplicado y legible. Creo que tu código de prueba debería ser tan bueno como tu otro código. El código que no se repite es más legible que el código duplicado cuando se hace bien.
Puede reducir la repetición usando varios sabores diferentes de métodos de utilidad de prueba .
Soy más tolerante con la repetición en el código de prueba que en el código de producción, pero algunas veces me he sentido frustrado. Cuando cambias el diseño de una clase y tienes que volver y modificar 10 métodos de prueba diferentes que hacen todos los mismos pasos de configuración, es frustrante.