Problema de escala de imagen de lienzo HTML5
html5-canvas nearest-neighbor (1)
Elija cualquiera de los siguientes:
A través de JavaScript:
ctx.imageSmoothingEnabled = false;
Fuente: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html#image-smoothing
En Gecko, necesitarás
ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
Fuente: https://developer.mozilla.org/en/DOM/CanvasRenderingContext2D#Gecko-specific_attributes
En Webkit, necesitarás
ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
Fuente: https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=82804
No pude encontrar información sobre el soporte de esta propiedad en otros navegadores, por lo que probablemente no la admiten.
A través de CSS:
Otra opción es usar un conjunto de reglas CSS en el lienzo. Por ejemplo:
<canvas id="c" width="16" height="16"></canvas>
<script>
var c = document.getElementById("c"),
cx = c.getContext("2d"),
im = new Image();
im.src = "http://stackoverflow.com/favicon.ico"; // 16x16
cx.drawImage(im, 0, 0);
</script>
<style>
canvas {
width: 32px;
height: 32px;
image-rendering: optimizeSpeed;
image-rendering: crisp-edges;
image-rendering: -moz-crisp-edges;
image-rendering: -o-crisp-edges;
image-rendering: -webkit-optimize-contrast;
-ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;
}
</style>
Fuente: https://developer.mozilla.org/en/CSS/image-rendering
Fuente: https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=56627
A través de rutinas de píxeles:
Otra opción más es hacerlo usted mismo usando las rutinas de manipulación de píxeles del lienzo: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html#pixel-manipulation . Eso es mucho más trabajo, sin embargo.
Estoy tratando de hacer un juego temático de pixel art en un lienzo HTML5, y como parte de eso tomo imágenes de tamaño 10x20 o más y las dibujo en el lienzo con el siguiente código:
ctx.drawImage(image, 20, 20, 100, 200);
Sin embargo, el lienzo utiliza una escala de imagen bicúbica y, por lo tanto, las imágenes de pixel art tienen un aspecto terrible a partir de 2x. ¿Hay alguna forma de forzar que el lienzo use la escala del vecino más cercano o posiblemente use un método personalizado para escalar imágenes? Si no, ¿significa eso que las imágenes tienen que escalarse de antemano en algo como Paint.net?