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¿Qué es[Serializable] y cuándo debo usarlo? (6)

Descubrí que algunas clases usan el atributo [Serializable] .

  • ¿Qué es?
  • ¿Cuándo debo usarlo?
  • ¿Qué tipo de beneficios obtendré?

La serialización es el proceso de convertir un objeto en un flujo de bytes para almacenar el objeto o transmitirlo a la memoria, una base de datos o un archivo.

Cómo funciona la serialización

Esta ilustración muestra el proceso global de serialización.

El objeto se serializa a una secuencia, que transporta no solo los datos, sino también información sobre el tipo del objeto, como su versión, cultura y nombre de conjunto. Desde ese flujo, se puede almacenar en una base de datos, un archivo o una memoria.

Detalles en msdn.


¿Qué es?

Cuando creas un objeto en una aplicación .Net framework, no necesitas pensar cómo se almacenan los datos en la memoria. Porque .Net Framework se encarga de eso por ti. Sin embargo, si desea almacenar el contenido de un objeto en un archivo, enviarlo a otro proceso o transmitirlo a través de la red, debe pensar en cómo se representa el objeto, ya que tendrá que convertirlo a un formato diferente. . Esta conversión se llama SERIALIZACIÓN.

Usos para la serialización

La serialización le permite al desarrollador guardar el estado de un objeto y recrearlo según sea necesario, proporcionando almacenamiento de objetos así como intercambio de datos. A través de la serialización, un desarrollador puede realizar acciones como enviar el objeto a una aplicación remota mediante un servicio web, pasar un objeto de un dominio a otro, pasar un objeto a través de un firewall como una cadena XML, o mantener la seguridad o el usuario específico. Información a través de aplicaciones.

Aplique msdn.microsoft.com/en-us/library/… a un tipo para indicar que las instancias de este tipo pueden ser serializadas. Aplique msdn.microsoft.com/en-us/library/… incluso si la clase también implementa la interfaz ISerializable para controlar el proceso de serialización.

Todos los campos públicos y privados en un tipo que están marcados por msdn.microsoft.com/en-us/library/… se serializan de manera predeterminada, a menos que el tipo implemente la interfaz ISerializable para anular el proceso de serialización. El proceso de serialización predeterminado excluye los campos marcados con NonSerializedAttribute . Si un campo de un tipo serializable contiene un puntero, un controlador o alguna otra estructura de datos que sea específica de un entorno particular y no pueda reconstituirse de manera significativa en un entorno diferente, entonces es posible que desee aplicar el NonSerializedAttribute de no- NonSerializedAttribute a ese campo.

Ver msdn.microsoft.com/en-us/library/… para más detalles.

Editar 1

Cualquier motivo para no marcar algo como serializable.

Al transferir o guardar datos, debe enviar o guardar solo los datos requeridos. Por lo tanto, habrá menos retrasos en la transferencia y problemas de almacenamiento. Por lo tanto, puede optar por eliminar una porción innecesaria de datos al serializar.


Algunos usos prácticos para el atributo [Serializable] :

  • Guardar el estado del objeto mediante serialización binaria; puede muy fácilmente "guardar" instancias completas de objetos en su aplicación en un archivo o flujo de red y luego volver a crearlas mediante la deserialización; consulte la clase BinaryFormatter en System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary
  • Escribir clases cuyas instancias de objeto se pueden almacenar en el portapapeles utilizando Clipboard.SetData() : las clases que no se pueden serializar no se pueden colocar en el portapapeles.
  • Clases de escritura que son compatibles con .NET Remoting; en general, cualquier instancia de clase que pase entre dominios de aplicación (excepto los que se extienden desde MarshalByRefObject ) debe ser serializable.

Estos son los casos de uso más comunes que he encontrado.



Dado que la pregunta original era sobre el atributo SerializableAttribute, se debe tener en cuenta que este atributo solo se aplica cuando se utiliza BinaryFormatter o SoapFormatter.

Es un poco confuso, a menos que realmente preste atención a los detalles, en cuanto a cuándo usarlo y cuál es su propósito real.

No tiene NADA que ver con la serialización XML o JSON.

Los atributos SerializableAttribute son la Interfaz ISerializable y la Clase SerializationInfo. Estos también se usan solo con BinaryFormatter o SoapFormatter.

A menos que intente serializar su clase utilizando Binary o Soap, no se moleste en marcar su clase como [Serializable]. Los serializadores XML y JSON ni siquiera son conscientes de su existencia.


Publicación por entregas

La serialización es el proceso de convertir un objeto o un conjunto de gráficos de objetos en una secuencia, es una matriz de bytes en el caso de la serialización binaria

Usos de la serialización

  1. Para guardar el estado de un objeto en un archivo, base de datos, etc. y utilizarlo más tarde.
  2. Para enviar un objeto de un proceso a otro (App Domain) en la misma máquina y también enviarlo por cable a un proceso que se ejecuta en otra máquina.
  3. Para crear un clon del objeto original como copia de seguridad mientras se trabaja en el objeto principal.
  4. Un conjunto de objetos puede copiarse fácilmente en el portapapeles del sistema y luego pegarse en la misma u otra aplicación

A continuación se muestran algunos atributos personalizados útiles que se utilizan durante la serialización de un objeto

[Serializable] -> Se usa cuando marcamos un objeto serializable [No serializado ] -> Se usa cuando no queremos serializar el campo de un objeto. [OnSerializing] -> Se usa cuando queremos realizar alguna acción mientras serializamos un objeto [OnSerialized] -> Se usa cuando queremos realizar alguna acción después de serializar un objeto en secuencia.

A continuación se muestra el ejemplo de serialización.

[Serializable] internal class DemoForSerializable { internal string Fname = string.Empty; internal string Lname = string.Empty; internal Stream SerializeToMS(DemoForSerializable demo) { DemoForSerializable objSer = new DemoForSerializable(); MemoryStream ms = new MemoryStream(); BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); bf.Serialize(ms, objSer); return ms; } [OnSerializing] private void OnSerializing(StreamingContext context) { Fname = "sheo"; Lname = "Dayal"; } [OnSerialized] private void OnSerialized(StreamingContext context) { // Do some work after serialized object } }

Aquí está el código de llamada

class Program { string fname = string.Empty; string Lname = string.Empty; static void Main(string[] args) { DemoForSerializable demo = new DemoForSerializable(); Stream ms = demo.SerializeToMS(demo); ms.Position = 0; DemoForSerializable demo1 = new BinaryFormatter().Deserialize(ms) as DemoForSerializable; Console.WriteLine(demo1.Fname); Console.WriteLine(demo1.Lname); Console.ReadLine(); } }