paneles example create java image-processing transparency alpha

example - table swing java



Fusionando dos imágenes (3)

Necesito unir dos imágenes (BufferedImage) en Java. No sería un problema si no hubiera transparencia. La imagen base ya tiene algo de transparencia. Quiero mantener esto como está y aplicarle una "máscara", la segunda imagen. Esta segunda imagen no tiene píxeles opacos, de hecho es casi completamente transparente, solo tiene algunos píxeles menos transparentes para dar algún tipo de "efecto de luz", como un reflejo. Detalles importantes: no quiero hacer esto en la pantalla, con gráficos. Necesito obtener una Imagen Buffered con la fusión resultante.

¿Alguien puede ayudarme? ¡Gracias!

DETALLES: combine dos imágenes manteniendo la transparencia. Esto es lo que necesito hacer.

Nota: esta máscara alfa Set BufferedImage en Java no hace lo que necesito porque no se maneja bien con las dos imágenes que tienen transparencia: modifica la transparencia de la primera imagen.


No puedo darle una respuesta específica, pero java.awt.AlphaComposite aquí es su amigo. Obtendrá el control absoluto sobre cómo desea fusionar las dos imágenes. Sin embargo, no es fácil de usar, primero debe aprender un poco de teoría de gráficos.


Simplemente cree una nueva Imagen Buffered con transparencia, luego pinte las otras dos imágenes (con total o semi-transparencia) en ella. Así es como se verá:

Código de muestra (las imágenes se llaman ''image.png'' y ''overlay.png''):

File path = ... // base path of the images // load source images BufferedImage image = ImageIO.read(new File(path, "image.png")); BufferedImage overlay = ImageIO.read(new File(path, "overlay.png")); // create the new image, canvas size is the max. of both image sizes int w = Math.max(image.getWidth(), overlay.getWidth()); int h = Math.max(image.getHeight(), overlay.getHeight()); BufferedImage combined = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); // paint both images, preserving the alpha channels Graphics g = combined.getGraphics(); g.drawImage(image, 0, 0, null); g.drawImage(overlay, 0, 0, null); // Save as new image ImageIO.write(combined, "PNG", new File(path, "combined.png"));


Sin saber más sobre el efecto que estás tratando de lograr, solo señalaré que también puedes dibujar directamente en una Imagen Buffered. Entonces, cualquier cosa que pueda hacer en la pantalla lo puede hacer directamente sobre la imagen.

Entonces, si todo lo que quieres es uno dibujado sobre el otro, es realmente fácil. Simplemente toma el objeto Graphics para la imagen base y dibuja el otro en él.

Una vez más, dependiendo del efecto exacto que vayas, es posible que no funcione. Más detalles permitirían una mejor ayuda. Por ejemplo, este es un trabajo para AlphaComposite como menciona el otro respondedor o un ImageOp personalizado (o alguna combinación de ImageOps existente).