c actionscript-3 serial-port flash-builder air-native-extension

c - Flash Builder 4.6 Extensión nativa Error



actionscript-3 serial-port (1)

Puede ser necesario verificar la casilla de verificación del paquete de extensión nativo para su (s) plataforma (s) de destino.

Navegar a:

Propiedades del proyecto -> Flex Build Packaging -> Apple iOS (o Android, etc.)

Seleccione la pestaña Extensiones nativas y asegúrese de que esté marcado "Paquete".

Tengo un error que no entiendo por qué aparece, lo más extraño es que a veces sucede, pero últimamente siempre sucede, el código que uso es el mismo y no hago ningún cambio en él, de hecho, no ejecuto ningún código en el inicio de la aplicación, utilizo botones, por lo que no entiendo el motivo de este error, por favor, ayúdenme, el error es un diálogo que dice:

Error de extensión nativa: hay errores / advertencias de empaquetado. Compruebe cada extensión nativa en la página de Flex Build Packaging para cada plataforma objetivo. ¿Te gustaria continuar?

Y cuando hago clic en sí el programa no se inicia, el debutante me muestra la línea:

[SWF] SerialCOMGame.swf - 2,121,630 bytes después de la descompresión

pero nunca empiezo, estoy usando la biblioteca RS232 para comunicación en serie, antes de obtener este error funciona bien, pero no sé lo que sucede, mi código C es:

/* * NativeSerialComunication.c * * Created on: Jan 10, 2012 * Author: Diego Fernando */ #include "NativeSerialComunication.h" int comport = 0; int baudrate = 57600; int buffsize = 4096; unsigned char buffer[4096]; uint32_t comportOpened = 0; FREObject IsSupported(FREContext ctx, void* functionData, uint32_t argc, FREObject argv[]) { FREObject result; uint32_t isSuppoerted = 1; FRENewObjectFromBool(isSuppoerted, &result); return result; } int startCOMListener() { if (!OpenComport(comport, baudrate)) { comportOpened = 1; return 1; } return 0; } void stopCOMListener() { CloseComport(comport); comportOpened = 0; } void COMListener(FREContext ctx) { uint8_t compbytes = 0; while (comportOpened) { compbytes = PollComport(comport, buffer, buffsize); FREDispatchStatusEventAsync(ctx, (const uint8_t *) "listening for data",(const uint8_t *)"datalistening"); if (compbytes) { FREDispatchStatusEventAsync(ctx, (const uint8_t *) buffer, (const uint8_t *) "datareceived"); } Sleep(100); } } FREObject startSerialListener(FREContext ctx, void* functionData, uint32_t argc, FREObject argv[]) { FREObject result; if (startCOMListener()) { CreateThread((LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, 0,(LPTHREAD_START_ROUTINE) COMListener, ctx, 0, NULL); FREDispatchStatusEventAsync(ctx, (const uint8_t *) "listener started", (const uint8_t *) "listenerstarted"); } FRENewObjectFromBool(comportOpened, &result); return result; } FREObject stopSerialListener(FREContext ctx, void* functionData, uint32_t argc, FREObject argv[]) { FREObject result; stopCOMListener(); FRENewObjectFromBool(comportOpened, &result); return result; } FREObject sendDataToSerialPort(FREContext ctx, void* functionData, uint32_t argc, FREObject argv[]) { FREObject result; uint32_t dataSended = 0; uint32_t dataToSend = 0; FREGetObjectAsUint32(argv[0],&dataToSend); printf("data to be sended %d",dataToSend); if (comportOpened && !SendByte(comport,dataToSend)) { dataSended = 1; } FRENewObjectFromBool(dataSended, &result); return result; } void MyContextInitializer(void* extData, const uint8_t* ctxType, FREContext ctx, uint32_t* numFunctionsToSet, const FRENamedFunction** functionsToSet) { *numFunctionsToSet = 4; FRENamedFunction* func = (FRENamedFunction*) malloc( sizeof(FRENamedFunction) * 4); func[0].name = (const uint8_t*) "isSupported"; func[0].functionData = 0; func[0].function = &IsSupported; func[1].name = (const uint8_t*) "sendDataToSerialPort"; func[1].functionData = 0; func[1].function = &sendDataToSerialPort; func[2].name = (const uint8_t*) "startSerialListener"; func[2].functionData = 0; func[2].function = &startSerialListener; func[3].name = (const uint8_t*) "stopSerialListener"; func[3].functionData = 0; func[3].function = &stopSerialListener; /*func[1].name = (const uint8_t*) "sayHelloWorld"; func[1].functionData = 0; func[1].function = &sayHelloWorld;*/ *functionsToSet = func; } void MyContextFinalizer(FREContext ctx) { return; } void initializer(void** extDataToSet, FREContextInitializer* ctxInitializerToSet, FREContextFinalizer* ctxFinalizerToSet) { extDataToSet = 0; // This example does not use any extension data. *ctxInitializerToSet = &MyContextInitializer; *ctxFinalizerToSet = &MyContextFinalizer; } void finalizer(void** extDataToSet) { stopCOMListener(); return; }

Y este es mi código de ActionScript que usa el código C nativo:

package com.nativeserialcomunication.driver { import flash.events.EventDispatcher; import flash.events.IEventDispatcher; import flash.events.StatusEvent; import flash.external.ExtensionContext; public class NativeSerialComunication extends EventDispatcher { private var extensionContext:ExtensionContext; private var isSerialListenerStarted:Boolean = false; public function NativeSerialComunication(target:IEventDispatcher=null) { super(target); extensionContext =ExtensionContext.createExtensionContext("com.nativeserialcomunitacion.driver.NativeSerialComunitation",""); extensionContext.addEventListener(StatusEvent.STATUS,statusHandle); } public function init():void{ if(extensionContext.call("startSerialListener") as Boolean){ isSerialListenerStarted = true; trace("serial listener started"); } else{ trace("no serial listener started"); } } public function statusHandle(event:StatusEvent):void{ trace("the event ("+event.level+") received, data:"+event.code); } public function isSupported():Boolean{ return extensionContext.call("isSupported") as Boolean; } public function sendDataToSerialPort(data:uint):Boolean{ return extensionContext.call("sendDataToSerialPort",data) as Boolean; } } }