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graphics - pro - Partículas volumétricas



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Estoy jugando con la idea de partículas volumétricas. Por ''volumétrico'' no me refiero en realidad al modelo 3D por partícula; por lo general, es más costoso y más difícil de combinar con otras partículas. Lo que quiero decir es que las partículas 2D se verán lo más cerca posible de ser volumétricas. En este momento, lo que he / hemos intentado son partículas con textura Z local adicional (esférica por ejemplo), y llevamos a cabo la transparencia alfa según la combinación del valor alfa y la cercanía por Z, que se ve mejorada por el hecho de que la partícula no tener una sola Z plana. Creo que un complemento genial sería la interacción con la iluminación (y las sombras también), pero aquí la pregunta es cómo será la fórmula de iluminación (teniendo en cuenta la transparencia, supongamos que estamos hablando de humo y polvo / nubes y mezcla no aditiva) - cualquier sugerencia sería bienvenida.

También pensé en agregar normal, así que puedo exprimirlo todo en dos texturas:

  • Difusa y textura alfa.
  • Textura de canal Z de precisión normal y de 256 niveles.

Hago esta pregunta para ver en qué otras direcciones se puede pensar y para obtener sus ideas con respecto a la ecuación de iluminación adecuada que se podría utilizar.


Parece que está pidiendo información sobre técnicas para la simulación de medios participantes : "Los medios participantes pueden absorber, emitir y / o dispersar la luz. El medio de participación más simple solo absorbe la luz. Eso significa que la luz que pasa a través del medio se atenúa dependiendo de la densidad del medio ".

Aquí hay algunos enlaces a algunas imágenes de ejemplo y a Frisvad, Christensen, Jensen, el documento SIGGRAPH 2007 ( incluido el PDF ).