metodo implement example correctly c# destructor idisposable using

implement - Destruye manualmente los objetos C#



metodo dispose() c# (8)

Aunque puede activar la recolección de basura (debe activar GC para todas las generaciones porque no puede estar seguro de en qué generación se encuentra el objeto finalizable) no necesariamente puede forzar la finalización de un objeto en particular. Solo puede depender de las suposiciones sobre cómo funciona el recolector de basura.

Furtnermore, ya que la finalización ocurre en su propio hilo, debe llamar a WaitForPendingFinalizers después de activar la recolección de basura.

GC.Collect(GC.MaxGeneration); GC.WaitForPendingFinalizers();

Como lo señalaron otros, esto puede afectar el rendimiento de su aplicación porque invocar innecesariamente el GC puede promover objetos de corta duración en generaciones más altas, que son más costosos de recolectar y se recolectan con menos frecuencia.

En términos generales, una clase que implementa un finalizador (destructor) y no implementa IDisposable está mal vista. Y todo lo que implemente IDisposable debe ser una lógica de finalizador y suprimirse de la finalización en la recolección de basura.

Jeff Richter publicó recientemente un pequeño truco para recibir una notificación cuando se produce la recolección de basura .

Otro gran artículo sobre los fundamentos del recolector de basura y sugerencias de rendimiento por Rico Mariani (MSFT)

Soy bastante nuevo en el aprendizaje de C # (de Java y C ++) y tengo una pregunta sobre la eliminación manual de basura: ¿es posible incluso destruir manualmente un objeto en C #? Sé sobre la interfaz IDisposable , pero supongo que estoy tratando con una clase que no escribí y no la implemento. No tendría un método .Dispose() , por lo que se elimina el using { } , y .Finalize siempre está protected o es private por lo que tampoco es una opción.

(En este caso, solo estoy tratando de aprender lo que es posible en C #. Supongo que si falla todo lo demás, podría heredar la hipotética clase ImNotDisposable para que implemente IDisposable).


Digamos que tienes una matriz de clase y creaste dos objetos de matriz aMatrix y bMatrix. En C # puedes destruir (finalizar) manualmente un objeto así:

aMatrix = NULL;

GC.Collect ();

El recolector de basura notará que su aMatrix es NULL y la destruirá (finalizará). Si esta es o no una buena idea es una historia diferente.


No puede destruir manualmente un objeto "como C ++ delete", todo lo que puede hacer es simplemente cerrar los recursos exclusivos que el objeto ha adquirido y anular todas las referencias a este objeto, por lo que el GC puede recopilarlo, no llame al GC .Coleccione () por usted mismo, el proceso del GC es costoso, ya que tiene que suspender todos los otros hilos para recolectar de forma segura los objetos de la memoria, así que confíe en el GC y se activará cuando sea necesario.


No destruyes manualmente los objetos .Net. De eso se trata ser un entorno gestionado.

De hecho, si el objeto es realmente accesible, lo que significa que tiene una referencia que puede usar para indicar al GC qué objeto desea destruir, será imposible recopilar ese objeto. El GC nunca recolectará ningún objeto que aún sea accesible.

Lo que puede hacer es llamar a GC.Collect() para forzar una colección general. Sin embargo, esto casi nunca es una buena idea.

En su lugar, probablemente sea mejor simplemente fingir que cualquier objeto que no use recursos no administrados y que no pueda ser alcanzado por ningún otro objeto en su programa se destruya de inmediato. Sé que esto no sucede, pero en este punto el objeto es solo un bloque de memoria como cualquier otro; no puedes reclamarlo y eventualmente será recolectado, por lo que podría estar muerto para ti.

Una nota final sobre IDisposable . Solo debe usarlo para los tipos que envuelven recursos no administrados : cosas como sockets, conexiones de base de datos, objetos gdi, etc., y la suscripción de evento / delegado ocasional.


No es posible destruir un objeto de una manera determinista. El CLR determina cuándo se reclama el objeto marcado. Esto significa que, si bien puede marcar un objeto para reclamación y asegurarse de que los recursos administrados y no administrados estén ordenados para su eliminación (implementando el patrón IDisponible), la hora real en que se libera la memoria depende del CLR. Esto es diferente de C ++, donde realmente se podría eliminar algo y se lanzaría en ese momento.

Feliz codificacion,

Scott


No, no puedes destruir un objeto específico.

Es posible invocar al recolector de basura, que buscará objetos para destruir, pero casi nunca es una buena idea.


Puede forzar que el recolector de basura se ejecute después de que la variable que desea destruir quede fuera del alcance, pero normalmente no desea hacerlo, ya que el recolector de basura es más eficiente si se le deja hacer su propio trabajo.

Forzar la recolección de basura se puede hacer con GC.Collect , pero no lo hagas. En mis 10 años como desarrollador .NET, nunca lo he necesitado.


Si el objeto no está disponible, puede llamar a GC.Collect() y el objeto será destruido. El concepto de IDisposable no tiene nada que ver con el CLR y es principalmente para que el código de usuario lo implemente y realice una lógica de eliminación adicional . Llamar a Dispose () en un objeto no liberará el objeto en sí de la memoria, aunque es muy posible que disponga cualquier recurso al que este objeto haga referencia.

Debo agregar que si bien lo que dije es una forma de lograr esto, en el 99,9999% de las aplicaciones nunca debe llamar a GC.Collect() porque a menudo degradará el rendimiento de su aplicación en lugar de mejorarla.