ios - Usando efectos de sonido con AudioEngine
swift avaudioengine (2)
Antecedentes: vi un video titulado "Reuniéndolo todo: Introducción al desarrollo de aplicaciones iOS con Swift" de la siguiente lista de videos publicados en Udacity para aplicar efectos de sonido a un audio.
Después de eso, pude cambiar el tono de un audio con el siguiente código:
func playAudioWithVariablePith(pitch: Float){
audioPlayer.stop()
audioEngine.stop()
audioEngine.reset()
let audioPlayerNode = AVAudioPlayerNode()
audioEngine.attachNode(audioPlayerNode)
let changePitchEffect = AVAudioUnitTimePitch()
changePitchEffect.pitch = pitch
audioEngine.attachNode(changePitchEffect)
audioEngine.connect(audioPlayerNode, to: changePitchEffect, format: nil)
audioEngine.connect(changePitchEffect, to: audioEngine.outputNode, format: nil)
audioPlayerNode.scheduleFile(audioFile, atTime: nil, completionHandler: nil)
try! audioEngine.start()
audioPlayerNode.play()
}
Antecedentes: vi un video titulado "AVAudioEngine in Practice" de la siguiente lista de videos publicados en la reciente WWDC de Apple para aplicar efectos de sonido a un audio. https://developer.apple.com/videos/wwdc/2014/
Después de eso, pude cambiar el tono de un audio con el siguiente código:
//Audio Engine is initialized in viewDidLoad()
audioEngine = AVAudioEngine()
//The following Action is called on clicking a button
@IBAction func chipmunkPlayback(sender: UIButton) {
var pitchPlayer = AVAudioPlayerNode()
var timePitch = AVAudioUnitTimePitch()
timePitch.pitch = 1000
audioEngine.attachNode(pitchPlayer)
audioEngine.attachNode(timePitch)
audioEngine.connect(pitchPlayer, to: timePitch, format: myAudioFile.processingFormat)
audioEngine.connect(timePitch, to: audioEngine.outputNode, format: myAudioFile.processingFormat)
pitchPlayer.scheduleFile(myAudioFile, atTime: nil, completionHandler: nil)
audioEngine.startAndReturnError(&er)
pitchPlayer.play()
}
Por lo que entiendo, utilicé AudioEngine para adjuntar AudioPlayerNode con AudioEffect, que a su vez conecté a la Salida.
Ahora tengo curiosidad por agregar varios efectos de sonido al audio. Por ejemplo, cambio de tono y reverberación. ¿Cómo haría para agregar varios efectos de sonido al audio?
Además, ¿tendría sentido unir y conectar los nodos en viewDidLoad en lugar de cómo lo he hecho aquí en una IBAction?
Sólo conéctelos.
engine.connect(playerNode, to: reverbNode, format: format)
engine.connect(reverbNode, to: distortionNode, format: format)
engine.connect(distortionNode, to: delayNode, format: format)
engine.connect(delayNode, to: mixer, format: format)