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¿Es una buena idea usar un video como pantalla de bienvenida en mi aplicación de iPhone? (3)

Descargo de responsabilidad: la siguiente es una humilde opinión del usuario totalmente subjetiva. Por favor, no te lo tomes en serio.

Odio las pantallas de salpicaduras de video en mi iPhone / iPad, sin embargo, son hermosas y elegantes. Lo que me gusta son las aplicaciones que se lanzan instantáneamente. En iOS 4, las posibilidades son que veré la animación de inicio una vez al mes cuando el SO decida terminar su aplicación cuando el dispositivo tenga poca memoria. Entonces, ahora toco el ícono de la aplicación y veo la animación, ahora la toco y no la hago (porque ya se lanzó). Es inconsistente, fuera de tu (y mi) control, y en última instancia tiene poco sentido.

Tanto desde el punto de vista de la calidad como desde el punto de vista estético, creo que la animación GL encajaría mejor (con un poco de suerte) en una acción adictiva intensa a continuación. Sin embargo, no estoy seguro de que pueda cargar recursos en el fondo mientras se reproduce la animación, sin que la animación tartamudee.

Estoy a punto de terminar una aplicación y ahora quería agregar una pantalla animada con el logotipo de mi empresa después de que la aplicación termine de cargarse y abrirse. Solo puedo usar una animación con OpenGL para esto, pero me preguntaba si sería mejor usar un video ... es más fácil para mí y para el artista porque solo me proporcionará un pequeño video que reproduciría cuando termine mi aplicación. lanzamiento ... sin trabajo. Me pregunto si es una buena idea hacerlo ... ¿puedo reproducir un pequeño video corto con el logotipo de mi empresa o debería seguir haciendo una animación?

Además, la reproducción de video requiere mucha memoria, porque estoy cargando algo de textura después de que mi aplicación termine de ejecutarse, y me quedé impresionado al respecto.

Si termino reproduciendo un pequeño video, ¿puedo hacerlo no interactivo? (sin pausa, pausa de reproducción, etc.) para que parezca una animación más a los ojos del usuario.

Mi otra preocupación es la calidad ... ¿la calidad del video se verá dramáticamente diferente a mis animaciones en OpenGL?

Gracias !


Las directrices HIG están destinadas (hasta donde puedo decir) para aplicaciones en el iPhone.

Esto es diferente de los juegos en el iPhone.

Si su aplicación proporciona alguna utilidad para el usuario, estoy totalmente de acuerdo con @Costique, @ fabian789 y HIG. La aplicación debería comenzar de forma instantánea, con una carga mínima y otras distracciones.

Para un juego, sin embargo, no solo se esperan intros y similares, sino que también pueden conducir a una mejor experiencia de usuario. Mi recomendación es usar una UIView Animation solo para una pequeña porción de la pantalla (solo el logotipo). Vea Angry Birds como ejemplo: su "animación" comienza al mismo tiempo que las opciones del usuario, por lo que su animación (aunque bastante bonita) no impide que el usuario use su aplicación.


No puedo contarte cosas técnicas, pero lo que puedo decirte es: no uses una pantalla de presentación. Directamente de las pautas de interfaz humana :

Proporcione una imagen de lanzamiento para mejorar la experiencia del usuario; evite usarlo como una oportunidad para proporcionar:

• Una "experiencia de entrada a la aplicación", como una pantalla de bienvenida

...

Debido a que es probable que los usuarios cambien entre las aplicaciones con frecuencia, debe hacer todos los esfuerzos posibles para reducir al mínimo el tiempo de lanzamiento, y debe diseñar una imagen de inicio que minimice la experiencia en lugar de llamar la atención sobre ella.