objective animatedimage iphone

iphone - animatedimage - ¿Cómo animar el cambio de imagen en un UIImageView?



objective c uiimage (11)

A partir de iOS 5, este es mucho más fácil:

[newView setAlpha:0.0]; [UIView animateWithDuration:0.4 animations:^{ [newView setAlpha:0.5]; }];

Tengo un UIImageView con una imagen. Ahora tengo una imagen completamente nueva (archivo gráfico) y quiero mostrar eso en este UIImageView. Si acabo de establecer

myImageView.image = newImage;

la nueva imagen es visible de inmediato. No animable.

Quiero que se desvanezca agradablemente en la nueva imagen. Pensé que tal vez había una mejor solución que simplemente crear un nuevo UIImageView además de eso y combinarlo con la animación.


Aquí hay un ejemplo en Swift que primero disolverá una nueva imagen y luego agregará una animación hinchable:

var selected: Bool { willSet(selected) { let expandTransform:CGAffineTransform = CGAffineTransformMakeScale(1.15, 1.15); if (!self.selected && selected) { UIView.transitionWithView(self.imageView, duration:0.1, options: UIViewAnimationOptions.TransitionCrossDissolve, animations: { self.imageView.image = SNStockCellSelectionAccessoryViewImage(selected) self.imageView.transform = expandTransform }, completion: {(finished: Bool) in UIView.animateWithDuration(0.4, delay:0.0, usingSpringWithDamping:0.40, initialSpringVelocity:0.2, options:UIViewAnimationOptions.CurveEaseOut, animations: { self.imageView.transform = CGAffineTransformInvert(expandTransform) }, completion:nil) }) } } } var imageView:UIImageView

Si imageView se agrega correctamente a la vista como subvista, alternar entre selected = false a selected = true debe cambiar la imagen con una animación hinchable. SNStockCellSelectionAccessoryViewImage simplemente devuelve una imagen diferente en función del estado de selección actual, ver a continuación:

private let SNStockCellSelectionAccessoryViewPlusIconSelected:UIImage = UIImage(named:"PlusIconSelected")! private let SNStockCellSelectionAccessoryViewPlusIcon:UIImage = UIImage(named:"PlusIcon")! private func SNStockCellSelectionAccessoryViewImage(selected:Bool) -> UIImage { return selected ? SNStockCellSelectionAccessoryViewPlusIconSelected : SNStockCellSelectionAccessoryViewPlusIcon }

El siguiente ejemplo de GIF se ralentiza un poco, la animación real ocurre más rápido:


En palabras de Michael Scott, manténlo simple y estúpido. Aquí hay una manera simple de hacer esto en Swift 3 y Swift 4 :

UIView.transition(with: imageView, duration: 0.75, options: .transitionCrossDissolve, animations: { self.imageView.image = toImage }, completion: nil)


Hay algunos enfoques diferentes aquí: UIAnimations a mi recuerdo, suena como su desafío.

Editar: demasiado vago de mi parte :)

En la publicación, me refería a este método:

[newView setFrame:CGRectMake( 0.0f, 480.0f, 320.0f, 480.0f)]; //notice this is OFF screen! [UIView beginAnimations:@"animateTableView" context:nil]; [UIView setAnimationDuration:0.4]; [newView setFrame:CGRectMake( 0.0f, 0.0f, 320.0f, 480.0f)]; //notice this is ON screen! [UIView commitAnimations];

Pero en lugar de animar el cuadro, animas el alfa:

[newView setAlpha:0.0]; // set it to zero so it is all gone. [UIView beginAnimations:@"animateTableView" context:nil]; [UIView setAnimationDuration:0.4]; [newView setAlpha:0.5]; //this will change the newView alpha from its previous zero value to 0.5f [UIView commitAnimations];


No estoy seguro si puede animar UIViews con efecto de fundido, ya que parece que todas las transiciones de vista admitidas se definen en la enumeración UIViewAnimationTransition . El efecto de desvanecimiento se puede lograr usando CoreAnimation. Ejemplo de muestra para este enfoque:

#import <QuartzCore/QuartzCore.h> ... imageView.image = [UIImage imageNamed:(i % 2) ? @"3.jpg" : @"4.jpg"]; CATransition *transition = [CATransition animation]; transition.duration = 1.0f; transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; transition.type = kCATransitionFade; [imageView.layer addAnimation:transition forKey:nil];


Por qué no probar esto

NSArray *animationFrames = [NSArray arrayWithObjects: [UIImage imageWithName:@"image1.png"], [UIImage imageWithName:@"image2.png"], nil]; UIImageView *animatedImageView = [[UIImageView alloc] init]; animatedImageView.animationImages = animationsFrame; [animatedImageView setAnimationRepeatCount:1]; [animatedImageView startAnimating];

Una versión rápida:

let animationsFrames = [UIImage(named: "image1.png"), UIImage(named: "image2.png")] let animatedImageView = UIImageView() animatedImageView.animationImages = animationsFrames animatedImageView.animationRepeatCount = 1 animatedImageView.startAnimating()


Prueba esto:

_imageView.image = image; [_imageView.layer addAnimation:[CATransition animation] forKey:kCATransition];


Código:

var fadeAnim:CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "contents"); fadeAnim.fromValue = firstImage; fadeAnim.toValue = secondImage; fadeAnim.duration = 0.8; //smoothest value imageView.layer.addAnimation(fadeAnim, forKey: "contents"); imageView.image = secondImage;

Ejemplo:

Solución divertida, más detallada : ( Alternar en un grifo )

let fadeAnim:CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "contents"); switch imageView.image { case firstImage?: fadeAnim.fromValue = firstImage; fadeAnim.toValue = secondImage; imageView.image = secondImage; default: fadeAnim.fromValue = secondImage; fadeAnim.toValue = firstImage; imageView.image = firstImage; } fadeAnim.duration = 0.8; imageView.layer.addAnimation(fadeAnim, forKey: "contents");


Con Swift 3

extension UIImageView{ var imageWithFade:UIImage?{ get{ return self.image } set{ UIView.transition(with: self, duration: 0.5, options: .transitionCrossDissolve, animations: { self.image = newValue }, completion: nil) } } }

Uso:

myImageView.imageWithFade = myImage


CABasicAnimation* fadeAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"contents"]; fadeAnim.fromValue = (__bridge id)imageView.image.CGImage; fadeAnim.toValue = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"newImage.png"].CGImage; fadeAnim.duration = 2.0; [imageView.layer addAnimation:fadeAnim forKey:@"contents"]; imageView.layer.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"newImage.png"].CGImage;


[UIView transitionWithView:textFieldimageView duration:0.2f options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve animations:^{ imageView.image = newImage; } completion:nil];

es otra posibilidad