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Motor de juego Android e IOS (5)

También hay Unidad .

Para los juegos en 2D no necesita la versión Pro, aunque la versión no profesional todavía es de 2 * $ 400 para iOS y Android.

Es bien conocido y utiliza mono (C #) como motor de scripting.

Estoy buscando un motor de juego 2D para usar tanto en Android como en iOS sin la necesidad de reescribir mi código. Puntos de bonificación si también se admite WP7.

Encontré muchos de ellos, pero todos usan c ++. Realmente me gustaría un motor de juegos que use un lenguaje interpretado / de alto nivel (c #, java, python, lua, dices. Mi preferencia es hacia los tipeados fuertes), la productividad con estos idiomas es mucho mejor que con C / C ++ (en menos de mi lado)

Encontré esto:

Emo framework

pros:

  • Licencia BSD
  • Usa lenguaje interpretado ( Squirrel , ps: nunca lo escuché, pero se ve bien)

contras:

  • Api realmente simple
  • Sin acceso a las funciones completas del sistema subyacente (no hay forma de conectarse con bluetooth o internet usando la API del sistema operativo)

Mono

pros:

  • DO#
  • Soporte WP7, + otro
  • se ve muy bien soportado

contras:

  • tanto mono para android como mono para ios son 400 $ cada uno. Soy estudiante y desarrollo en tiempo libre, no tengo dinero para invertir, y si tengo que elegir entre 2, elegiré Android y me quedaré con AndEngine, eso es realmente bueno para mis necesidades ahora (también triste es solo Android)

Bueno, no conozco otros motores que funcionen en ambas plataformas y utilicen un lenguaje interpretado.

Acerca de los C ++,

cocos2d-x

  • fuente abierta
  • C ++
  • ¿bien documentada? (dado que se trata de una portación de cocos2d, espero que los tutoriales para cocos2d también sean útiles para cocos2d-x)
  • WP7 posible portabilidad
  • no facilita el desarrollo tanto para la plataforma como para la PC (obviamente, se necesita un Mac para cargar la aplicación en la tienda).

Mermelada

¿Me he perdido alguna buena? Realmente me gustaría encontrar uno bueno que use un lenguaje interpretado, pero el que encontré es demasiado caro o no satisface mis necesidades (necesito acceder completamente a las API de red). Si tal motor no existe, creo que usaré cocos2d-x (ya que es de código abierto), ¡pero estoy seguro de que no he tenido en cuenta otros motores!


También tiene la opción de compilar mono para ARM / Android y usarlo de forma nativa. No es compatible, y debe crear algunas envolturas alrededor de su código, para que pueda interactuar con las API nativas de Android.

Si usa comandos con cuidado, puede portar este código con algunos cambios en Mono para iOs y XNA (WP7) también.


Hay muchos motores de juegos que funcionan tanto para Android como para iOS, 26 según mi último conteo. Eche un vistazo a http://mobilegameengines.com/


V-Play (v-play.net) es un motor de juego 2D multiplataforma basado en Qt / QML. Referencia de API Ya es compatible con plataformas iOS, Android, Symbian, MeeGo y de escritorio. El soporte para BlackBerry y Windows Phone está en progreso y se agregará pronto. V-Play también viene con plantillas de juegos listas para usar para los géneros de juegos más exitosos como torre de defensa, juegos de plataforma o rompecabezas, varios tutoriales y demostraciones. ( Ejemplos y demostraciones de V-Play )

(Descargo de responsabilidad: soy uno de los chicos detrás de V-Play)


También sugiero GameSalad , es 2D, se ejecuta en Android, iOS y usa HTML5 para admitir Tizen. Tiene una interfaz de usuario de programación declarativa de arrastrar y soltar (por lo que si buscas un programa tradicional basado en texto, no es para ti). Hay muchos ejemplos y tutoriales en línea y un par de mercados de plantillas que puede usar como punto de partida. Descargo de responsabilidad, soy uno de los cofundadores.