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Desarrollo del juego: ¿Flex o Flash IDE? (7)

Dado que HTML5 es el futuro, es posible que también desee consultar Processing.js , si no le importa considerar alternativas a Flash.

Processing.js usa Javascript para dibujar formas y manipular imágenes en el elemento Canvas de HTML5 . El código es liviano, fácil de aprender y una herramienta ideal para visualizar datos, crear interfaces de usuario y desarrollar juegos basados ​​en la web.

HTML5 tiene como objetivo reducir la necesidad de tecnologías patentadas basadas en plug-ins como Adobe Flash, Microsoft Silverlight y Sun JavaFX. ( Wikipedia: HTML5 )

En este caso, tendría una amplia selección de Editores o IDEs.

¿Cuál sería más completo para el desarrollo del juego?


Depende.

  • ¿Estás trabajando solo o en equipo?
  • ¿Eres más un diseñador o un desarrollador?
  • ¿Cuál es tu nivel de comodidad con actionscript?

Si recién está comenzando con ActionScript , se siente cómodo con Flash IDE y desea hacer divertidos juegos indy para que la gente golpee botones y destruya ratones, vaya con Flash . La apariencia pesará más en esta etapa y la interacción será más simple. Sin embargo, puedes crear algunos juegos adictivos con una interacción muy simple .

Si es más un desarrollador , le sugiero que use Flash para generar sus activos (personajes, animaciones, etc.) o que su diseñador lo haga por usted, pero use un IDE adecuado para escribir su código . Como mencionó Flemish Bee Cycle , puedes probar Flex Builder o si estás en una PC , Flash Develop es un IDE increíble (gratis, liviano, rápido). Podrías tratar de escribir tu propio motor de minijuego o usar uno existente. uno, como el PushButtonEngine .

Por lo que puedo ver, SWF es la salida dominante para los juegos en línea:

HTH


Haga el código en Flash Builder, ya que es una mejor herramienta para la codificación; y los recursos gráficos en Flash.


Usa Flash para juegos. Los juegos implican más animaciones (juegos flash) que los controles de interfaz de usuario impulsados ​​por datos (se adapta a flex).


flash está dirigido a los diseñadores.

flex está dirigido a programadores

entonces depende de tu función en el equipo del juego.


El editor en Flash es terrible. Flex Builder se basa en Eclipse, por lo que si está acostumbrado / a como Eclipse, probablemente le guste Flex Builder. Pero yo tampoco diría nada, y pruebe http://www.flashdevelop.org .


Puedes usar flex ya que hay muchos UIComponents incorporados para pestañas y teléfonos móviles. Reduce la sobrecarga de muchos diseños, como el scroll táctil. Es mejor para el desarrollo del juego en términos de programador.