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android - studio - ¿Cómo funcionará TouchDragged en libgdx?



libgdx ubuntu (2)

La computadora no sabe eso. O al menos la interfaz no le dirá esta información. Se parece a esto:

public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer);

Es casi lo mismo que touchdown:

public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button);

Después de que touchDown un evento touchDown , solo touchDragged eventos touchDragged (para el mismo puntero) hasta que se touchUp un evento touchUp . Si desea saber la dirección en que se movió el puntero, debe calcularlo usted mismo calculando el delta (diferencia) entre el último punto de contacto y el actual. Eso podría verse así:

private Vector2 lastTouch = new Vector2(); public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) { lastTouch.set(screenX, screenY); } public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) { Vector2 newTouch = new Vector2(screenX, screenY); // delta will now hold the difference between the last and the current touch positions // delta.x > 0 means the touch moved to the right, delta.x < 0 means a move to the left Vector2 delta = newTouch.cpy().sub(lastTouch); lastTouch = newTouch; }

Actualmente estoy aprendiendo programación de juegos libgdx, ahora he aprendido a usar touchdown pero no tengo idea de cómo usar TouchDragged. ¿Cómo sabrá la computadora en qué dirección se arrastra el dedo (si el usuario ha arrastrado hacia la izquierda o hacia la derecha)