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Grabar video y reproducir audio al mismo tiempo ios (1)
Quiero grabar video y reproducir audio simultáneamente. cuando se inicia la grabación de video, se inicia la reproducción de audio precargado y cuando se detiene la grabación de video, el audio también se detiene.
Intenté grabar el video utilizando la biblioteca de terceros " SwiftyCam " ( https://github.com/Awalz/SwiftyCam ) y comenzar a reproducir audio en el método de delegado cuando el inicio escribe el archivo de grabación de video.
El código principal de ViewControlador está abajo:
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
var temp = Data()
let audioPath = Bundle.main.path(forResource: "ab1-FAST", ofType: "mp3")
temp = FileManager.default.contents(atPath: (audioPath)!)!
do {
player = try AVAudioPlayer(data: temp)
}
catch let error {
print(error)
}
self.configureAudioSession()
player!.delegate = self
self.player!.prepareToPlay()
}
// MARK: -
// MARK: - SwiftyCamViewControllerDelegate method
func swiftyCam(_ swiftyCam: SwiftyCamViewController, didBeginRecordingVideo camera: SwiftyCamViewController.CameraSelection) {
self.player?.play()
}
func swiftyCam(_ swiftyCam: SwiftyCamViewController, didFinishRecordingVideo camera: SwiftyCamViewController.CameraSelection)
{
if self.player != nil{
if (self.player?.isPlaying)! {
self.player?.stop()
}
}
}
@IBAction func btnStartStopClick(_ sender: UIButton) {
sender.isSelected = !sender.isSelected
if sender.isSelected{
DispatchQueue.main.async {
self.objVideoRecorderVC.startVideoRecording()
}
}else{
self.objVideoRecorderVC.stopVideoRecording()
}
}
Biblioteca swiftycam:
/**
Begin recording video of current session
SwiftyCamViewControllerDelegate function SwiftyCamDidBeginRecordingVideo() will be called
*/
public func startVideoRecording() {
guard let movieFileOutput = self.movieFileOutput else {
return
}
if currentCamera == .rear && flashEnabled == true {
enableFlash()
}
if currentCamera == .front && flashEnabled == true {
flashView = UIView(frame: view.frame)
flashView?.backgroundColor = UIColor.white
flashView?.alpha = 0.85
previewLayer.addSubview(flashView!)
}
sessionQueue.async { [unowned self] in
if !movieFileOutput.isRecording {
if UIDevice.current.isMultitaskingSupported {
self.backgroundRecordingID = UIApplication.shared.beginBackgroundTask(expirationHandler: nil)
}
// Update the orientation on the movie file output video connection before starting recording.
let movieFileOutputConnection = self.movieFileOutput?.connection(withMediaType: AVMediaTypeVideo)
//flip video output if front facing camera is selected
if self.currentCamera == .front {
movieFileOutputConnection?.isVideoMirrored = true
}
movieFileOutputConnection?.videoOrientation = self.getVideoOrientation()
// Start recording to a temporary file.
let outputFileName = UUID().uuidString
let outputFilePath = (NSTemporaryDirectory() as NSString).appendingPathComponent((outputFileName as NSString).appendingPathExtension("mov")!)
movieFileOutput.startRecording(toOutputFileURL: URL(fileURLWithPath: outputFilePath), recordingDelegate: self)
self.isVideoRecording = true
DispatchQueue.main.async {
self.cameraDelegate?.swiftyCam(self, didBeginRecordingVideo: self.currentCamera)
}
}
else {
movieFileOutput.stopRecording()
}
}
}
problema: a veces hay un retraso en comenzar a reproducir audio en un microsegundo. cuando el audio comienza a reproducirse y el sonido se graba en la grabación de video, la sincronización es correcta y el retardo del sonido.
Lo compruebo con audio de fusión con audio original y hay un cierto retraso, como se muestra a continuación en la imagen. El problema no es siempre sino un retraso aleatorio y no se sincroniza.
¿Hay alguna solución? ¿Cómo grabar, reproducir y reproducir audio al mismo tiempo (con solo presionar un botón) iniciar y no demora y no hay problema de sincronización? es de otra manera?
Para reproducir el audio utilizado: AVAudioPlayer
Para grabar el video utilizado: Swiftycam (AVCaptureSession)
Una cosa de pareja que puedes probar:
1) Reproducir audio en la cola de fondo:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_BACKGROUND, 0)) {
self.player.play()
}
2) Mueva el código que tiene en viewDidAppear
(incluido prepareToPlay()
) para viewDidLoad
. Supongo que esto será una sugerencia menos útil ya que la reproducción es iniciada por el usuario, pero hay un retraso entre prepareToPlay()
y cuando el audio está listo.
Si intenta estos y el retraso es demasiado, simplemente tendrá que usar algo que no sea AVAudioPlayer
, como OpenAL
.