from - Cómo obtener el Código RGB(INT) de un UIColor en Swift
uicolor hexadecimal swift (6)
De la respuesta de Martin R: El método también podría devolver una tupla con nombre (una función Swift 2):
extension UIColor {
func rgb() -> (red:Int, green:Int, blue:Int, alpha:Int)? {
var fRed : CGFloat = 0
var fGreen : CGFloat = 0
var fBlue : CGFloat = 0
var fAlpha: CGFloat = 0
if self.getRed(&fRed, green: &fGreen, blue: &fBlue, alpha: &fAlpha) {
let iRed = Int(fRed * 255.0)
let iGreen = Int(fGreen * 255.0)
let iBlue = Int(fBlue * 255.0)
let iAlpha = Int(fAlpha * 255.0)
return (red:iRed, green:iGreen, blue:iBlue, alpha:iAlpha)
} else {
// Could not extract RGBA components:
return nil
}
}
}
Me gustaría obtener el valor RGB de un UIColor en Swift:
let swiftColor = UIColor(red: 1, green: 165/255, blue: 0, alpha: 1)
println("RGB Value is:");
println(swiftColor.getRGB()); <<<<<< How to do that ?
En Java lo haría de la siguiente manera:
Color cnew = new Color();
int iColor = cnew.rgb(1, 165/255, 0);
System.out.println(iColor);
¿Cómo debo obtener este valor?
Escribió una extensión que puede usar.
Elegí devolver los valores como
CGFloat
s en lugar de
Int
s porque
CGFloat
es lo que toma el método init de UIColor
extension UIColor {
var colorComponents: (red: CGFloat, green: CGFloat, blue: CGFloat, alpha: CGFloat)? {
guard let components = self.cgColor.components else { return nil }
return (
red: components[0],
green: components[1],
blue: components[2],
alpha: components[3]
)
}
}
Nota: Swift 3.1 / iOS 10 compatible, puede no funcionar en iOS 9 ya que UIColor.cgColor.components puede no estar disponible
Java
getRGB()
devuelve un número entero que representa el color en el espacio de color sRGB predeterminado (los bits 24-31 son alfa, 16-23 son rojos, 8-15 son verdes, 0-7 son azules).
UIColor
no tiene dicho método, pero puede definir el suyo propio:
extension UIColor {
func rgb() -> Int? {
var fRed : CGFloat = 0
var fGreen : CGFloat = 0
var fBlue : CGFloat = 0
var fAlpha: CGFloat = 0
if self.getRed(&fRed, green: &fGreen, blue: &fBlue, alpha: &fAlpha) {
let iRed = Int(fRed * 255.0)
let iGreen = Int(fGreen * 255.0)
let iBlue = Int(fBlue * 255.0)
let iAlpha = Int(fAlpha * 255.0)
// (Bits 24-31 are alpha, 16-23 are red, 8-15 are green, 0-7 are blue).
let rgb = (iAlpha << 24) + (iRed << 16) + (iGreen << 8) + iBlue
return rgb
} else {
// Could not extract RGBA components:
return nil
}
}
}
Uso:
let swiftColor = UIColor(red: 1, green: 165/255, blue: 0, alpha: 1)
if let rgb = swiftColor.rgb() {
print(rgb)
} else {
print("conversion failed")
}
Tenga en cuenta que esto solo funcionará si
UIColor
se ha definido en un espacio de color "compatible con RGB" (como RGB, HSB o GrayScale).
Puede fallar si el color se ha creado a partir de un
CIColor
o una imagen de patrón, en ese caso se devuelve
nil
.
Observación:
Como notó @ vonox7, el valor devuelto puede ser negativo en plataformas de 32 bits (que también es el caso con el método
getRGB()
Java).
Si eso no se desea, reemplace
Int
por
UInt
o
Int64
.
La conversión inversa es
extension UIColor {
convenience init(rgb: Int) {
let iBlue = rgb & 0xFF
let iGreen = (rgb >> 8) & 0xFF
let iRed = (rgb >> 16) & 0xFF
let iAlpha = (rgb >> 24) & 0xFF
self.init(red: CGFloat(iRed)/255, green: CGFloat(iGreen)/255,
blue: CGFloat(iBlue)/255, alpha: CGFloat(iAlpha)/255)
}
}
Swift 3.0 IOS 10
let colour = UIColor.red
let rgbColour = colour.cgColor
let rgbColours = rgbColour.components
Swift 4. Obteniendo el código hexadecimal (UInt) de UIColor:
extension UIColor {
var coreImageColor: CIColor {
return CIColor(color: self)
}
var hex: UInt {
let red = UInt(coreImageColor.red * 255 + 0.5)
let green = UInt(coreImageColor.green * 255 + 0.5)
let blue = UInt(coreImageColor.blue * 255 + 0.5)
return (red << 16) | (green << 8) | blue
}
}