javascript sorting fabricjs layer

javascript - Capas de objetos de lienzo en Fabric.js



sorting fabricjs (3)

¿Hay alguna forma de colocar objetos en un lienzo Fabric.js a través de la API oficial? En este momento, la única forma que encontré para hacerlo es recorrer manualmente el lienzo.objetos y reordenarlos para que se dibujen en un orden específico. ¿Hay una mejor manera de hacerlo que no rompa (potencialmente) el objeto?


Paso 1: puedes usar preserveObjectStacking: true

paso 2: luego use sendtoback, sendtofront .... fabricjs opciones como abajo

Respondido por aqui


Si desea establecer un orden específico para todos los objetos, en lugar de mover un objeto hacia adelante / hacia atrás, las llamadas iterativas para traer / enviar al frente / atrás son lentas.

Puede usar el código de bringToFront como inspiración para acelerar este uso: https://github.com/kangax/fabric.js/blob/586e61dd282b22c1d50e15c0361875707e526fd8/src/static_canvas.class.js#L1468

Y haz esto:

fabric.Canvas.prototype.orderObjects = function(compare) { this._objects.sort(compare); this.renderAll(); }

Donde comparar define la clasificación, como:

function compare(x,y) { return x.getWidth() * x.getHeight() < y.getWidth() * y.getHeight(); } some_canvas.orderObjects(compare)

Si deseas traer objetos más pequeños al frente.


[Editar] He corregido mi información a continuación (mal, originalmente estaba pensando en la API de Kinetic).

FabricJS tiene estos métodos API que cambian el índice z de objetos:

canvas.sendBackwards(myObject) canvas.sendToBack(myObject) canvas.bringForward(myObject) canvas.bringToFront(myObject)

Debajo de las cubiertas, FabricJs cambia el índice z eliminando el objeto de la matriz getObjects () y empalmándolo de nuevo en la posición deseada. Tiene una buena optimización que comprueba la intersección de objetos.

bringForward: function (object) { var objects = this.getObjects(), idx = objects.indexOf(object), nextIntersectingIdx = idx; // if object is not on top of stack (last item in an array) if (idx !== objects.length-1) { // traverse up the stack looking for the nearest intersecting object for (var i = idx + 1, l = this._objects.length; i < l; ++i) { var isIntersecting = object.intersectsWithObject(objects[i]) || object.isContainedWithinObject(this._objects[i]) || this._objects[i].isContainedWithinObject(object); if (isIntersecting) { nextIntersectingIdx = i; break; } } removeFromArray(objects, object); objects.splice(nextIntersectingIdx, 0, object); } this.renderAll(); },