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¿Cuál es la definición de dispositivo correcta para Google Glass(para un simulador en Eclipse o Android studio)? (2)
DisplayMetrics da esta salida en la edición de Glass Explorer:
DisplayMetrics {densidad = 1.5, ancho = 640, altura = 360, densidad de escala = 1.5, xdpi = 180.62222, ydpi = 169.33333}
Así que de hecho parece hdpi.
También el tamaño de la pantalla es pequeño:
....
else if ((getResources().getConfiguration().screenLayout & Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_MASK) == Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_SMALL) {
Log.d(TAG,"SMALL screen");
}
Y es "no largo"
Sí, lo probaré en el dispositivo real (cuando llegue), pero sería bueno saberlo ahora:
Cómo configurar una definición de dispositivo para que pueda ejecutar un emulador que es algo así como vidrio.
Los críticos son:
Tamaño: ¿De qué tamaño se "informa" el vidrio a sí mismo como: Pequeño, Normal, Grande, XLarge
Relación de pantalla: ¿no larga o larga?
Cucharón de densidad: xxhdpi? ¿o que?
Otro: ¿la configuración para la entrada de DPad ayuda en absoluto o se acerca a la navegación en Glass? ¿Otros consejos?
Nota : Sí, conozco el área de juego de la API de espejo, pero estoy desarrollando APKs no espejo-api.
He creado un AVD con las siguientes especificaciones:
Tamaño de la pantalla: 3 "Resolución: 640x360 RAM: 682 MB Tamaño: Pequeño Relación de pantalla: notlong Densidad: hdpi
y es una buena representación de mi copa, aunque no es perfecta. No sé cuál debe ser el tamaño exacto de la pantalla, pero con esa resolución y densidad, ver los diseños XML en la Vista previa del diseño gráfico parece preciso.