create ios uiimage swift

ios - create - Definir el archivo que usará UIImage(Swift)



create uiimageview programmatically swift 3 (1)

Así que busqué en la biblioteca de desarrolladores en el sitio de Apple y no pude encontrar ninguna documentación que dijera cómo indicar qué archivo (como un png) usar para un UIImage usando el lenguaje veloz. Así que intento experimentar con este código:

class ViewController: UIViewController { @IBOutlet var maintitle: UIImageView var bigtitle: UIImage! var smalltitle: UIImage! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. func startAnimating(){ var animatedtitle: AnyObject[] = [bigtitle, smalltitle] var animationDuration: NSTimeInterval = 0.15 var animationRepeatCount: Int = 0 } }

Lo que estaba tratando de hacer allí era animar una serie interminable de dos imágenes. Definí dos UIImages (título grande y título pequeño) y me preguntaba cómo definiría wat .png para usar para esos UIImage. Sé que esta es una pregunta muy básica y novato, pero cualquier ayuda sería disfrutada.


Aunque está utilizando Swift, todas las clases que provienen de UIKit y otras bibliotecas todavía están escritas en Objective-C.

No hay diferencia en las interfaces con estas bibliotecas, solo la sintaxis.

En este caso, debe usar la sintaxis de construcción del objeto:

var image = UIImage(named:"ImageName")