ios - create - Definir el archivo que usará UIImage(Swift)
create uiimageview programmatically swift 3 (1)
Así que busqué en la biblioteca de desarrolladores en el sitio de Apple y no pude encontrar ninguna documentación que dijera cómo indicar qué archivo (como un png) usar para un UIImage usando el lenguaje veloz. Así que intento experimentar con este código:
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet var maintitle: UIImageView
var bigtitle: UIImage!
var smalltitle: UIImage!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
func startAnimating(){
var animatedtitle: AnyObject[] = [bigtitle, smalltitle]
var animationDuration: NSTimeInterval = 0.15
var animationRepeatCount: Int = 0
}
}
Lo que estaba tratando de hacer allí era animar una serie interminable de dos imágenes. Definí dos UIImages (título grande y título pequeño) y me preguntaba cómo definiría wat .png para usar para esos UIImage. Sé que esta es una pregunta muy básica y novato, pero cualquier ayuda sería disfrutada.
Aunque está utilizando Swift, todas las clases que provienen de UIKit
y otras bibliotecas todavía están escritas en Objective-C.
No hay diferencia en las interfaces con estas bibliotecas, solo la sintaxis.
En este caso, debe usar la sintaxis de construcción del objeto:
var image = UIImage(named:"ImageName")