opengl framebuffer blit

opengl - ¿GlBlitFramebuffer copia todos los archivos adjuntos de color si se especifica la máscara GL_COLOR_BUFFER_BIT?



(1)

No pude encontrar esto en ninguna parte de la documentación de OpenGL. Lo siento si ha sido respondido antes. Pero mi pregunta es si estoy copiando píxeles de un FBO a otro y cada uno de ellos tiene múltiples (no necesariamente el mismo número) de archivos adjuntos de color, y si mi máscara es GL_COLOR_BUFFER_BIT, qué archivos adjuntos de color (GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_COLOR_ATTACHMENT1, .... GL_COLOR_ATTACHMENTN) ¿se copia? ¿Todos ellos? En caso afirmativo, ¿qué pasa si estos FBO tienen una cantidad diferente de almacenamientos intermedios de color conectados a ellos?

Suponga que hay 2 FBO que están obligados de esta manera:

glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, fbo1); glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, fbo2);

Tenga en cuenta que fbo1 tiene 2 archivos adjuntos de color y fbo2 tiene 4 archivos adjuntos de color.

Entonces, ¿cómo funciona el blitlitFrameBuffer blit adjuntos de color en este caso?