ios uiimage resize

ios - resize uiimage swift 4



La forma más sencilla de cambiar el tamaño de un UIImage? (28)

Solución rápida para el relleno de estiramiento, relleno de aspecto y ajuste de aspecto

extension UIImage { enum ContentMode { case contentFill case contentAspectFill case contentAspectFit } func resize(withSize size: CGSize, contentMode: ContentMode = .contentAspectFill) -> UIImage? { let aspectWidth = size.width / self.size.width; let aspectHeight = size.height / self.size.height; switch contentMode { case .contentFill: return resize(withSize: size) case .contentAspectFit: let aspectRatio = min(aspectWidth, aspectHeight) return resize(withSize: CGSize(width: self.size.width * aspectRatio, height: self.size.height * aspectRatio)) case .contentAspectFill: let aspectRatio = max(aspectWidth, aspectHeight) return resize(withSize: CGSize(width: self.size.width * aspectRatio, height: self.size.height * aspectRatio)) } } private func resize(withSize size: CGSize) -> UIImage? { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 1) defer { UIGraphicsEndImageContext() } draw(in: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: size.width, height: size.height)) return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() } }

Y para usarlo puedes hacer lo siguiente:

let image = UIImage(named: "image.png")! let newImage = image.resize(withSize: CGSize(width: 200, height: 150), contentMode: .contentAspectFill)

Gracias a abdullahselek por su solución original.

En la aplicación de mi iPhone, tomo una foto con la cámara y luego quiero cambiar su tamaño a 290 * 390 píxeles. Estaba usando este método para cambiar el tamaño de la imagen:

UIImage *newImage = [image _imageScaledToSize:CGSizeMake(290, 390) interpolationQuality:1];

Funciona perfectamente, pero es una función no documentada, por lo que no puedo usarla más con el iPhone OS4.

Entonces ... ¿cuál es la forma más sencilla de cambiar el tamaño de un UIImage?


¿Por qué tan complicado? Creo que usar la API del sistema puede lograr el mismo resultado:

UIImage *largeImage; CGFloat ratio = 0.4; // you want to get a new image that is 40% the size of large image. UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:largeImage.CGImage scale:1/ratio orientation:largeImage.imageOrientation]; // notice the second argument, it is 1/ratio, not ratio.

El único problema es que debe pasar la relación inversa del objetivo como segundo argumento, ya que, según el documento, el segundo parámetro especifica la proporción de la imagen original en comparación con la escalada nueva.


(Compatible con Swift 4) Solución iOS 10+ e iOS <10 (utilizando UIGraphicsImageRenderer si es posible, UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext contrario)

/// Resizes an image /// /// - Parameter newSize: New size /// - Returns: Resized image func scaled(to newSize: CGSize) -> UIImage { let rect = CGRect(origin: .zero, size: newSize) if #available(iOS 10, *) { let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: newSize) return renderer.image { _ in self.draw(in: rect) } } else { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0) self.draw(in: rect) let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return newImage! } }


Aquí está la versión Swift de la respuesta de Paul Lynch

func imageWithImage(image:UIImage, scaledToSize newSize:CGSize) -> UIImage{ UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0); image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)) let newImage:UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return newImage }

Versión Swift 3.0:

func imageWithImage(image:UIImage, scaledToSize newSize:CGSize) -> UIImage{ UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0); image.draw(in: CGRect(origin: CGPoint.zero, size: CGSize(width: newSize.width, height: newSize.height))) let newImage:UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()! UIGraphicsEndImageContext() return newImage }


Aquí hay una forma sencilla:

UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"image"]; CGSize sacleSize = CGSizeMake(10, 10); UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(sacleSize, NO, 0.0); [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, sacleSize.width, sacleSize.height)]; UIImage * resizedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext();

resizedImage es una nueva imagen.


Aquí hay una modificación de la categoría escrita por iWasRobbed arriba. Mantiene la relación de aspecto de la imagen original en lugar de distorsionarla.

- (UIImage*)scaleToSizeKeepAspect:(CGSize)size { UIGraphicsBeginImageContext(size); CGFloat ws = size.width/self.size.width; CGFloat hs = size.height/self.size.height; if (ws > hs) { ws = hs/ws; hs = 1.0; } else { hs = ws/hs; ws = 1.0; } CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextTranslateCTM(context, 0.0, size.height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0); CGContextDrawImage(context, CGRectMake(size.width/2-(size.width*ws)/2, size.height/2-(size.height*hs)/2, size.width*ws, size.height*hs), self.CGImage); UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return scaledImage; }


Aquí mi código Swift un poco verboso

func scaleImage(image:UIImage, toSize:CGSize) -> UIImage { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(toSize, false, 0.0); let aspectRatioAwareSize = self.aspectRatioAwareSize(image.size, boxSize: toSize, useLetterBox: false) let leftMargin = (toSize.width - aspectRatioAwareSize.width) * 0.5 let topMargin = (toSize.height - aspectRatioAwareSize.height) * 0.5 image.drawInRect(CGRectMake(leftMargin, topMargin, aspectRatioAwareSize.width , aspectRatioAwareSize.height)) let retVal = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return retVal } func aspectRatioAwareSize(imageSize: CGSize, boxSize: CGSize, useLetterBox: Bool) -> CGSize { // aspect ratio aware size // http://.com/a/6565988/8047 let imageWidth = imageSize.width let imageHeight = imageSize.height let containerWidth = boxSize.width let containerHeight = boxSize.height let imageAspectRatio = imageWidth/imageHeight let containerAspectRatio = containerWidth/containerHeight let retVal : CGSize // use the else at your own risk: it seems to work, but I don''t know // the math if (useLetterBox) { retVal = containerAspectRatio > imageAspectRatio ? CGSizeMake(imageWidth * containerHeight / imageHeight, containerHeight) : CGSizeMake(containerWidth, imageHeight * containerWidth / imageWidth) } else { retVal = containerAspectRatio < imageAspectRatio ? CGSizeMake(imageWidth * containerHeight / imageHeight, containerHeight) : CGSizeMake(containerWidth, imageHeight * containerWidth / imageWidth) } return retVal }


Descubrí que es difícil encontrar una respuesta que pueda usar de manera inmediata en su proyecto Swift 3 . El principal problema de otras respuestas es que no respetan el canal alfa de la imagen. Aquí está la técnica que estoy usando en mis proyectos.

extension UIImage { func scaledToFit(toSize newSize: CGSize) -> UIImage { if (size.width < newSize.width && size.height < newSize.height) { return copy() as! UIImage } let widthScale = newSize.width / size.width let heightScale = newSize.height / size.height let scaleFactor = widthScale < heightScale ? widthScale : heightScale let scaledSize = CGSize(width: size.width * scaleFactor, height: size.height * scaleFactor) return self.scaled(toSize: scaledSize, in: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: scaledSize.width, height: scaledSize.height)) } func scaled(toSize newSize: CGSize, in rect: CGRect) -> UIImage { if UIScreen.main.scale == 2.0 { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, !hasAlphaChannel, 2.0) } else { UIGraphicsBeginImageContext(newSize) } draw(in: rect) let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return newImage ?? UIImage() } var hasAlphaChannel: Bool { guard let alpha = cgImage?.alphaInfo else { return false } return alpha == CGImageAlphaInfo.first || alpha == CGImageAlphaInfo.last || alpha == CGImageAlphaInfo.premultipliedFirst || alpha == CGImageAlphaInfo.premultipliedLast } }

Ejemplo de uso:

override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let size = CGSize(width: 14.0, height: 14.0) if let image = UIImage(named: "barbell")?.scaledToFit(toSize: size) { let imageView = UIImageView(image: image) imageView.center = CGPoint(x: 100, y: 100) view.addSubview(imageView) } }

Este código es una reescritura de la extensión de Apple con soporte adicional para imágenes con y sin canal alfa.

Como una lectura adicional, recomiendo revisar este artículo para diferentes técnicas de cambio de tamaño de imagen. El enfoque actual ofrece un rendimiento decente, opera API de alto nivel y es fácil de entender. Recomiendo seguirlo a menos que encuentre que cambiar el tamaño de la imagen es un cuello de botella en su rendimiento.



Esta es una extensión de UIImage compatible con Swift 3 y Swift 4 que escala la imagen a un tamaño dado con una relación de aspecto

extension UIImage { func scaledImage(withSize size: CGSize) -> UIImage { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0) defer { UIGraphicsEndImageContext() } draw(in: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: size.width, height: size.height)) return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()! } func scaleImageToFitSize(size: CGSize) -> UIImage { let aspect = self.size.width / self.size.height if size.width / aspect <= size.height { return scaledImage(withSize: CGSize(width: size.width, height: size.width / aspect)) } else { return scaledImage(withSize: CGSize(width: size.height * aspect, height: size.height)) } } }

Ejemplo de uso

let image = UIImage(named: "apple") let scaledImage = image.scaleImageToFitSize(size: CGSize(width: 45.0, height: 45.0))


Esta mejora del código de Paul le proporcionará una imagen nítida de alta resolución en un iPhone con una pantalla retina. De lo contrario, cuando se reduce la escala es borrosa.

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize { if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) { if ([[UIScreen mainScreen] scale] == 2.0) { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, YES, 2.0); } else { UIGraphicsBeginImageContext(newSize); } } else { UIGraphicsBeginImageContext(newSize); } [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)]; UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return newImage; }


La forma más sencilla es establecer el marco de su UIImageView y configurar el modo de contentMode en una de las opciones de cambio de tamaño.

O puede usar este método de utilidad, si realmente necesita cambiar el tamaño de una imagen:

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize { //UIGraphicsBeginImageContext(newSize); // In next line, pass 0.0 to use the current device''s pixel scaling factor (and thus account for Retina resolution). // Pass 1.0 to force exact pixel size. UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 0.0); [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)]; UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return newImage; }

Ejemplo de uso:

#import "MYUtil.h" … UIImage *myIcon = [MYUtil imageWithImage:myUIImageInstance scaledToSize:CGSizeMake(20, 20)];


La respuesta de @Paul Lynch es genial, pero cambiaría la proporción de la imagen. Si no desea cambiar la proporción de la imagen y aún desea que la nueva imagen se ajuste a un nuevo tamaño, intente esto.

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize { // calculate a new size which ratio is same to original image CGFloat ratioW = image.size.width / newSize.width; CGFloat ratioH = image.size.height / newSize.height; CGFloat ratio = image.size.width / image.size.height; CGSize showSize = CGSizeZero; if (ratioW > 1 && ratioH > 1) { if (ratioW > ratioH) { showSize.width = newSize.width; showSize.height = showSize.width / ratio; } else { showSize.height = newSize.height; showSize.width = showSize.height * ratio; } } else if (ratioW > 1) { showSize.width = showSize.width; showSize.height = showSize.width / ratio; } else if (ratioH > 1) { showSize.height = showSize.height; showSize.width = showSize.height * ratio; } //UIGraphicsBeginImageContext(newSize); // In next line, pass 0.0 to use the current device''s pixel scaling factor (and thus account for Retina resolution). // Pass 1.0 to force exact pixel size. UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(showSize, NO, 0.0); [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, showSize.width, showSize.height)]; UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return newImage;}


Para mis compañeros Xamarians, aquí hay una versión Xamarin.iOS C # de la respuesta de @Paul Lynch.

private UIImage ResizeImage(UIImage image, CGSize newSize) { UIGraphics.BeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0f); image.Draw(new CGRect(0, 0, newSize.Width, newSize.Height)); UIImage newImage = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphics.EndImageContext(); return newImage; }


Respuesta de Swift 4:

func scaleDown(image: UIImage, withSize: CGSize) -> UIImage { let scale = UIScreen.main.scale UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(withSize, false, scale) image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: withSize.width, height: withSize.height)) let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return newImage! }


Si desea crear una miniatura de un UIImage (con cambio de tamaño proporcional o tal vez algún recorte involucrado), consulte la categoría UIImage+Resize que le permite usar una sintaxis concisa, como la de ImageMagick:

UIImage* squareImage = [image resizedImageByMagick: @"320x320#"];


Si solo quieres una imagen más pequeña y no te importa el tamaño exacto:

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToScale:(CGFloat)scale { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, YES, scale); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh); [self drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height)]; UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return newImage; }

Ajustar la escala a 0.25f le dará una imagen de 816 por 612 desde una cámara de 8MP.

Aquí hay una categoría UIImage + Scale para quienes la necesitan.


Solución Swift 3.0 adecuada para iOS 10+ : uso de ImageRenderer y sintaxis de cierre:

// Put this in UIImageResizing.h @interface UIImage (Resize) - (UIImage*)scaleToSize:(CGSize)size; @end // Put this in UIImageResizing.m @implementation UIImage (Resize) - (UIImage*)scaleToSize:(CGSize)size { UIGraphicsBeginImageContext(size); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextTranslateCTM(context, 0.0, size.height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0); CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0f, 0.0f, size.width, size.height), self.CGImage); UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return scaledImage; } @end

Y aquí está la versión de Objective-C:

UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"largeImage.png"]; UIImage* smallImage = [image scaleToSize:CGSizeMake(100.0f,100.0f)];


Swift 3.0 con opción a prueba de fallos (devuelve la imagen original en caso de error):

func resize(image: UIImage, toSize size: CGSize) -> UIImage{ UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size,false,1.0) image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)) if let resizedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() { UIGraphicsEndImageContext() return resizedImage } UIGraphicsEndImageContext() return image }


También he visto esto hecho (que uso en UIButtons para el estado Normal y Seleccionado ya que los botones no se ajustan al resize ). El crédito es para quien fue el autor original.

Primero haga un archivo .h y .m vacío llamado UIImageResizing.h UIImageResizing.m

func imageWith(newSize: CGSize) -> UIImage { let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: newSize) let image = renderer.image { _ in self.draw(in: CGRect.init(origin: CGPoint.zero, size: newSize)) } return image }

Incluya ese archivo .h en cualquier archivo .m en el que vaya a usar la función y luego llámelo así:

@implementation UIImage (ResizeCategory) - (UIImage *)imageWithSize:(CGSize)newSize { UIGraphicsImageRenderer *renderer = [[UIGraphicsImageRenderer alloc] initWithSize:newSize]; UIImage *image = [renderer imageWithActions:^(UIGraphicsImageRendererContext*_Nonnull myContext) { [self drawInRect:(CGRect) {.origin = CGPointZero, .size = newSize}]; }]; return image; } @end


Trevor Howard tiene algunas categorías de UIImage que manejan el tamaño bastante bien. Si nada más puedes usar el código como ejemplos.

Nota: a partir de iOS 5.1, esta respuesta puede no ser válida. Ver comentario a continuación.


Una versión más compacta para Swift 4 y iOS 10+:

extension UIImage { func resized(to size: CGSize) -> UIImage { return UIGraphicsImageRenderer(size: size).image { _ in draw(in: CGRect(origin: .zero, size: size)) } } }

Uso:

let resizedImage = image.resized(to: CGSize(width: 50, height: 50))


[cf Chris] Para cambiar el tamaño a un tamaño deseado:

UIImage *after = [UIImage imageWithCGImage:before.CGImage scale:CGImageGetHeight(before.CGImage)/DESIREDHEIGHT orientation:UIImageOrientationUp];

o, de manera equivalente, sustituya CGImageGetWidth(...)/DESIREDWIDTH


usa esta extensión

extension UIImage { public func resize(size:CGSize, completionHandler:(resizedImage:UIImage, data:NSData?)->()) { dispatch_async(dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_USER_INITIATED, 0), { () -> Void in let newSize:CGSize = size let rect = CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height) UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 1.0) self.drawInRect(rect) let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() let imageData = UIImageJPEGRepresentation(newImage, 0.5) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in completionHandler(resizedImage: newImage, data:imageData) }) }) } }


Acercamiento eficaz sin estirar imagen Swift 4

// Method to resize image func resize(image: UIImage, toScaleSize:CGSize) -> UIImage {         UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(toScaleSize, true, image.scale)                 image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: toScaleSize.width, height: toScaleSize.height))                 let scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()                 UIGraphicsEndImageContext()                 return scaledImage!         }

// método de llamada

let resizedImage = self.resize(image: UIImage(named: "YourImageName")!, toScaleSize: CGSize(width: 290, height: 390))


Swift 2.0:

let image = UIImage(named: "imageName") let newSize = CGSize(width: 10, height: 10) UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0) image?.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)) let imageResized = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext()


Rogerio Chaves responde como una rápida extensión.

func scaledTo(size: CGSize) -> UIImage{ UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0); self.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)) let newImage:UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()! UIGraphicsEndImageContext() return newImage }

Y también bonificación

func scaledTo(height: CGFloat) -> UIImage{ let width = height*self.size.width/self.size.height return scaledTo(size: CGSize(width: width, height: height)) }


func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage { let scale = newWidth / image.size.width let newHeight = image.size.height * scale UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight)) image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight)) let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return newImage }