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aplicaciĆ³n de iPhone sin AppStore (16)

Tenemos una aplicación industrial que actualmente se ejecuta en un PDA reforzado muy caro. Dado que la mayoría de los ingenieros que vendemos tienen iPhones, estamos considerando mudarnos a una plataforma mucho más nueva.

Un par de preguntas: ¿es posible vender aplicaciones de iPhone sin la tienda de aplicaciones? Apple toma una reducción del 40% de una aplicación 99c iFart, pero esta es una aplicación de cálculo de ingeniería de $ 3000. También hemos escuchado sobre las molestias que algunas personas han tenido al aprobar aplicaciones.

¿Podemos vender un iPod touch (entiendo que vender un iPhone sin contrato es más complicado) con software preempaquetado?

PD. Perdón por la publicación anónima, la compañía está un poco nerviosa por nuestra relación con el fabricante de PDA.


Aplicación nativa, no. Sin embargo, puede crearlo como una aplicación web especializada para el iPhone, en cuyo caso elude por completo la tienda de aplicaciones.



Básicamente, hay tres métodos diferentes de distribución de aplicaciones de iPhone que conozco:

- Tienda de aplicaciones

Con este método, cualquier persona con un iPhone puede tener acceso a la aplicación. Puede distribuir un número ilimitado de aplicaciones como esta. Apple obtiene un 30% de descuento. Por supuesto, Apple debe aprobar su aplicación.

- Ad hoc

Puede distribuir aplicaciones usando ad hoc sin pasar por la tienda de aplicaciones, pero está limitado a un máximo de 100 dispositivos. Con este método, puede distribuir su aplicación desde un sitio web, correo electrónico, etc.

- Enterprise

El método es para distribución interna en compañías con más de 500 empleados. Apple no proporciona más detalles públicos que pueda encontrar en este método.

No parece que ninguno de estos métodos cumpla con sus criterios a menos que tenga menos de 100 clientes y no planee exceder ese número. Parece que a partir de la pregunta, sus clientes no son internos de su empresa.

Aconsejaría contactar a Apple. Podrían resolver algún tipo de acuerdo de distribución personalizado.


Deseo. Respuesta corta, no.

Existe algún tipo de truco, mediante el cual se implementa su aplicación de forma ad hoc, pero solo puede tener 100 dispositivos. Un camino doloroso si me preguntas.


Es una lástima: el iPhone / iPod touch podría ser una plataforma realmente agradable para cosas de automatización / interfaz.
Estaba trabajando recientemente en una plataforma industrial incorporada: una micro de 16 bits, 64K de memoria, un puerto en serie y una pantalla de nivel de grises de 120x128 2 por $ 1000 / unidad y $ 10,000 por el espantoso OS / devkit.


Este artículo resume todas las respuestas a esta pregunta y analiza el programa para empresas desarrolladoras B2B de Apple, la distribución adhoc y los vuelos de prueba.

http://mobiledan.net/2012/03/02/5-options-for-distributing-ios-apps-to-a-limited-audience-legally/

Todas las soluciones (excepto las soluciones orientadas a pruebas, que son limitadas), sin embargo, lo obligan a obtener la aprobación de Apple antes de publicar y actualizar. Este proceso puede llevar tiempo y puede dejar a sus usuarios varados cuando tiene un error crítico que necesita una actualización rápida.

Si esto es un factor decisivo para usted, puede intentar desarrollar la aplicación para Android, que también tiene ventajas y desventajas, pero en su caso específico, le da más flexibilidad.

En Android, puede enviar un archivo APK por correo electrónico, un usuario hace clic en él y la aplicación se instala en el dispositivo.

En iOS, todos los dispositivos que no son miembros del programa "enterprise program", "b2b" o están aprovisionados para pruebas, no pueden instalar la aplicación.


La forma de hacerlo sería entregando la aplicación gratis en iOs store.
Pero cargue $ 3000 por un código de activación o tarifa de suscripción comprada en su sitio web.

Sin embargo, tendrá que darle a la aplicación gratuita alguna funcionalidad básica de algún tipo. Apple no aprobará la aplicación si no hace nada sin el código de activación.


No veo cómo a Apple le puede importar si compra iPod touch, jailbroke, instala su aplicación y se los vende a los clientes.

Para una aplicación de $ 3k, los $ 220 para un iPod Touch son menos del 10% del precio de venta.


Podría considerar una aplicación HTML5 en Safari que ofrece muchas de las características de una aplicación como acceso sin conexión, almacenamiento local, lienzos para gráficos sofisticados, etc. No hay problemas de distribución ni comisión. Depende de lo que necesites: acceso a la cámara, brújula, creo que no es posible. (También: funciona en Android)

Editar: Aquí hay una gran introducción -

http://sixrevisions.com/web-development/html5-iphone-app/

Cómo hacer una aplicación de iPhone HTML5

Construye una versión de Tetris que sea "en su mayor parte, será una imitación de tono perfecto"

  • Pantalla completa
  • Caché sin conexión
  • Almacenamiento persistente

Puede proporcionar la aplicación de forma gratuita en Appstore, pero requerirá una activación en línea. La activación en línea costará 3000 $. Si Apple no acepta la aplicación, puede intentar crear una versión muy limitada (sin activación) y hacer que sea aceptada en la tienda de aplicaciones. A continuación, suelte una actualización para ello, que habilitará el sistema de activación en línea.


Si fuera yo, haría uno de los siguientes:

1) Envíelo a Apple y véndalo gratis. Luego ingresan un código de licencia comprado para acceder al conjunto completo de características. Incluya una página de bienvenida, sobre nosotros, página de contacto para la funcionalidad sin licencia. Como Apple no lo aprobará si no hace nada.

2) Obtenga las empresas que está vendiendo para abrir una cuenta Enterprise con Apple. Luego construyes el IPA y lo firmas usando sus credenciales y les envías el IPA.

Buena suerte.


Si su aplicación es bastante costosa, probablemente tenga pocos clientes y reciban soporte personal, entonces lo que podría hacer es lo siguiente:

  • Haga que cada cliente obtenga su propia licencia de desarrollador de Apple ($ 99 / año). Su apoyo puede explicarles el proceso, o probablemente pueda hacerlo por ellos. Déles un descuento / crédito por los $ 99 que le pagan a Apple.
  • Compila la lógica de tus aplicaciones en una biblioteca y crea un delgado caparazón que carga el código de la biblioteca.
  • Proporcione al cliente el proyecto XCode para este shell y los binarios para su código :-). Escriba una pequeña aplicación OS X que active la descarga de XCode, la compilación y la instalación, para que puedan "compilar" e implementar "la aplicación que están desarrollando" (también conocida como su aplicación) en sus dispositivos. O hágalo como un servicio para ellos.
  • No olvides involucrar a tus abogados. Estoy seguro de que hay maneras de verlo en lo que esto es legal, y las interpretaciones en las que esto viola alguna licencia. Probablemente haya una manera de hacer esto impermeable, por ejemplo llamando a los clientes "desarrolladores" y usted mismo "consultores" en el contrato o algo así. No está prohibido ayudar a un cliente a compilar su aplicación :-)

Si hace esto, la implementación no será tan fácil como si fuera la forma oficial, pero ahorrará mucho dinero. Para una aplicación de $ 3000, en lugar del 30% le dará a Apple 3.33%. No he hecho esto, y no conozco a nadie que lo haya hecho, y ni siquiera puedo recomendarlo, pero tampoco veo por qué no funcionaría. Entonces podría valer la pena intentarlo.


Spotify tiene una aplicación gratuita que puedes descargar, pero para usarla debes tener una cuenta Premium. Entonces no tiene que vender su aplicación por $ 3000 para ir a la tienda de aplicaciones.


Tienes que hacer jailbreak al iPhone para poner una aplicación en él, no en la tienda de aplicaciones.


Vuelo de prueba. Buscalo en Google. Básicamente, obtienes una cuenta con testflight. Pon tu aplicación en un vuelo de prueba. Le envía un correo electrónico a su cliente y lo hace clic en su iphone. Envía a testflight un correo electrónico con la identificación del dispositivo de sus clientes. Testflight le envía un correo electrónico que dice "un nuevo cliente solicitó su aplicación" y la identificación de su dispositivo. Agregue su ID de dispositivo a su cadena de suministro y reconstruya su aplicación. Suba esto a la prueba, reciben una notificación de que está listo y pueden instalarlo. En algún lugar, asegúrese de obtener su dinero :)


El programa de desarrollo empresarial permite la distribución interna, evitando la tienda de aplicaciones. Son $ 299 vs $ 99 y no incluye distribución de AppStore.

Para empresas con 500 o más empleados que están creando aplicaciones propias para iPhone e iPod touch.