tutorial studio para games descargar android libgdx

android - studio - imagen transparente de la textura libgdx render



libgdx ubuntu (2)

He utilizado el dibujo de textura para 2 imágenes, pero la imagen de fondo se vuelve negra. La imagen de origen es png y es transparente. ¿Cómo puedo solucionar esto?

¿Cómo renderizo la imagen original con transparencia?


Prueba esto:

spriteBatch.begin(); //background seaTexture = new Texture(px); Color c = spriteBatch.getColor(); spriteBatch.setColor(c.r, c.g, c.b, 1f); //set alpha to 1 spriteBatch.draw(seaTexture, 0, 0, 480, 320); //foreground c = spriteBatch.getColor(); spriteBatch.setColor(c.r, c.g, c.b, .3f);//set alpha to 0.3 spriteBatch.draw(blockTexture, 50, 100, 120, 120); spriteBatch.end();


Pruebe spritebatch.enableBlending() si lo ha deshabilitado antes. Debe ser habilitado por defecto sin embargo.