ios - swift UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext no puede liberar memoria
uiimage uigraphicscontext (2)
¡Solucioné este problema poniendo las operaciones de imagen en otra cola!
private func processImage(image: UIImage, size: CGSize, completion: (image: UIImage) -> Void) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(Int(QOS_CLASS_USER_INITIATED.rawValue), 0)) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, true, 0)
image.drawInRect(CGRect(origin: CGPoint.zero, size: size))
let tempImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
completion(image: tempImage)
}
}
código SWIFT
Cuando obtenemos una captura de pantalla de un UIView, usamos este código generalmente:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(frame.size, false, scale)
drawViewHierarchyInRect(bounds, afterScreenUpdates: true)
var image:UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
Problema
drawViewHierarchyInRect
&& UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext
generará una imagen en el contexto actual, pero la memoria no se liberará cuando se llame a UIGraphicsEndImageContext
.
El uso de memoria continúa aumentando hasta que la aplicación falla.
Aunque hay una palabra, UIGraphicsEndImageContext
llamará a CGContextRelease
automáticamente ", no funciona.
¿Cómo puedo liberar la memoria drawViewHierarchyInRect
o UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext
utilizado
¿O?
¿Hay generadores de pantalla de todos modos sin drawViewHierarchyInRect
?
Ya probado
1 Auto release: no funciona
var image:UIImage?
autoreleasepool{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(frame.size, false, scale)
drawViewHierarchyInRect(bounds, afterScreenUpdates: true)
image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
}
image = nil
2 UnsafeMutablePointer: no funciona
var image:UnsafeMutablePointer<UIImage> = UnsafeMutablePointer.alloc(1)
autoreleasepool{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(frame.size, false, scale)
drawViewHierarchyInRect(bounds, afterScreenUpdates: true)
image.initialize(UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext())
UIGraphicsEndImageContext()
}
image.destroy()
image.delloc(1)
private extension UIImage
{
func resized() -> UIImage {
let height: CGFloat = 800.0
let ratio = self.size.width / self.size.height
let width = height * ratio
let newSize = CGSize(width: width, height: height)
let newRectangle = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height)
UIGraphicsBeginImageContext(newSize)
self.draw(in: newRectangle)
let resizedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return resizedImage!
}
}