iluminacion - poligonos en opengl
¿Cuál es el estándar de facto de la dirección del devanado de triángulos en OpenGL? (2)
Tenemos dos opciones en la dirección de la bobina del triángulo,
- agujas del reloj
- sinistrórsum
De todos modos la conversión entre ellos podría llevar algún costo. Quiero evitar la conversión tanto como sea posible, y para hacer eso, necesito saber el estándar de facto de la dirección del bobinado. Creo que hay una porque muchas grandes corporaciones usan OpenGL, y creo que si hay una dirección que es utilizada por la mayoría de ellas, esa es la norma de facto.
Si no hay tal cosa, por favor hágamelo saber.
La guía de programación de OpenGL dice: "Por convención, los polígonos cuyos vértices aparecen en sentido contrario a las agujas del reloj en la pantalla se denominan orientados hacia el frente".
La documentación en glFrontFace
dice que el valor predeterminado es GL_CCW
.