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c# - ¿Cómo eliminar el parpadeo en el control personalizado de Windows.Forms cuando se desplaza?



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Dice que ha intentado utilizar doble almacenamiento en memoria intermedia, pero luego dice dibujar primero en una imagen y borrarla. ¿Has intentado configurar DoubleBuffered = true en el constructor en lugar de hacerlo tú mismo con una imagen?

Quiero crear un control personalizado en C #. Pero cada vez que tengo que volver a dibujar por completo mi control, parpadea, incluso si utilizo el doble almacenamiento en memoria intermedia (dibujar primero en una imagen y borrarla).

¿Cómo elimino el parpadeo cuando tengo que volver a dibujar por completo?


Puede ser suficiente llamar

SetStyle(ControlStyles::UserPaint | ControlStyles::AllDrawingInWmPaint, true);

El parpadeo que está viendo es más probable porque Windows dibuja primero el fondo del control (a través de WM_ERASEBKGND) y le pide a su control que haga cualquier dibujo que necesite (a través de WM_PAINT). Al deshabilitar la pintura de fondo y hacer toda la pintura en su anulación de OnPaint puede eliminar el problema en el 99% de los casos sin la necesidad de utilizar toda la memoria necesaria para el doble almacenamiento en búfer.


Saqué esto de un programa de C # en funcionamiento. Otros carteles tienen errores de sintaxis y se copian claramente de C ++ en lugar de C #

SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);


Podría intentar poner lo siguiente en su constructor después de la llamada InitiliseComponent.

SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);

EDITAR:

Si está probando esto, si puede, elimine su código de doble buffer y simplemente haga que el control se dibuje en respuesta a los métodos virtuales apropiados.