iphone - create - uiimage frame swift 4
UIImage de CALayer-iPhone SDK (4)
En mi aplicación, he creado un CALayer
(con algunas subcapas: el CALayer se compone de formas agregadas como subcapas).
Estoy tratando de crear un UIImage
que pueda subir a un servidor (tengo el código para esto). Sin embargo, no puedo encontrar la manera de agregar el CALayer
a un UIImage
.
es posible? Cualquier consejo sería excelente y muy apreciado.
Muchas gracias, Brett
Creé una extensión Swift basada en esto:
extension UIImage {
class func imageWithLayer(layer: CALayer) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(layer.bounds.size, layer.opaque, 0.0)
layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext()!)
let img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return img
}
}
El uso:
var gradient = CAGradientLayer()
gradient.colors = [UIColor.redColor().CGColor, UIColor.blueColor().CGColor]
gradient.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200)
let image = UIImage.imageWithLayer(gradient)
La respuesta de Todd es correcta, sin embargo, para las pantallas de retina debería haber una pequeña diferencia:
- (UIImage *)imageFromLayer:(CALayer *)layer
{
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions([layer frame].size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
else
UIGraphicsBeginImageContext([layer frame].size);
[layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *outputImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return outputImage;
}
Parece que quieres renderizar tu capa en un UIImage. En ese caso, el siguiente método debería hacer el truco. Solo agregue esto a su vista o clase de controlador, o cree una categoría en CALayer.
- (UIImage *)imageFromLayer:(CALayer *)layer
{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(layer.frame.size, NO, 0);
[layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *outputImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return outputImage;
}
Versión de Swift 3 con un poco de error para verificar el contexto.
extension UIImage {
class func image(from layer: CALayer) -> UIImage? {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(layer.bounds.size,
layer.isOpaque, UIScreen.main.scale)
defer { UIGraphicsEndImageContext() }
// Don''t proceed unless we have context
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
return nil
}
layer.render(in: context)
return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
}
}