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ventana - ¿Es posible desarrollar para Windows, en C++, sin Visual Studio?



interfaz grafica visual studio 2017 (13)

Absolutamente, pero es mucho más fácil usar el IDE de Microsoft para desarrollar para un sistema operativo de Microsoft. Cuando en Roma...

Eclipse es una buena alternativa.

Estoy aspirando a trabajar en gráficos en 3D en tiempo real. Trabajo casi exclusivamente en C ++, con un buen conocimiento de win32. Siendo realistas, ¿tengo alguna alternativa sensata?


Depende ...

Cygwin / Mingwin te da un compilador. Qt o wxWidgets le ofrece un kit de herramientas de interfaz gráfica de usuario que es fácil de usar y ambos son portátiles.

Estoy de acuerdo con la pregunta sin embargo. Visual Studio es un cerdo. Su depurador es bastante bueno, pero el resto es un cerdo con el que trabajar (especialmente viniendo de un fondo de OSS donde las herramientas generalmente no intentan encerrarlo).

También puede consultar nmake y llamar a las herramientas del compilador de VC ++ directamente desde la línea de comandos.



El Zeus IDE funciona bien como una alternativa de MSVC . Incluso puede importar archivos de proyectos y soluciones de MSVC.


Muy posible, Qt es tu amigo. Qt Creator también está en la etapa RC, así que es algo que esperamos con impaciencia. Hasta entonces, puedes usarlo con algo como Code :: Blocks. Code :: Blocks es un gran entorno solo, y también tiene mucho soporte para wxWidgets. Si solo está buscando un cambio IDE, como se mencionó anteriormente, Code :: Blocks también puede usar compiladores de otros IDE.

-John


SlickEdit (o un número de otros editores que admiten ctags o algo similar) lo convierte en un "IDE" bastante decente.

Puede utilizar estos editores con makefiles (u otras herramientas de compilación) para controlar casi cualquier compilador que desee (MVCS, mingw, Comeau, Marte digital, lo que sea).

Hace un par de empleadores, eso es exactamente lo que hicimos. Usamos compiladores MS impulsados ​​por archivos make y el editor principal utilizado fue SlickEdit. Usamos el paquete Debugging Tools for Windows para la depuración (mucho de lo que hicimos fue kernel-mode). Funcionó bastante bien.


Usamos VC ++ como un compilador / enlazador, pero usamos Jam para conducir las compilaciones. El Visual Studio real solo se usa como un depurador. El beneficio es que una vez que configuramos Jam para construir un proyecto en Windows, requiere un mínimo esfuerzo (con frecuencia, ninguno ) para que funcione en Unix.


Dev-C ++ me ha parecido muy útil y gratuito :)


Code :: Blocks IDE viene con el compilador MinGW C ++ y es compatible con wxWidgits. El IDE es bastante minimalista, que puede ser o no lo que estás buscando, realmente me gusta.



Puede usar el compilador MSVC sin el IDE. Esa es probablemente tu mejor opción. Es un buen compilador, y es el estándar de facto para el desarrollo de Windows.

Definitivamente no hay nada de malo en abandonar el IDE y simplemente usar el compilador.

Creo que el compilador de MSVC se puede utilizar desde Code :: Blocks IDE sin problemas. Alternativamente, invocar el compilador desde la línea de comandos también es un enfoque probado y verdadero.


Recomiendo dar un vistazo a Notepad ++ , MSBuild y el SDK de Windows . También puede usar XBuild , pero eso es más específico de MONO. Eso sí, MSBuild y XBuild son solo herramientas de automatización, por lo que pasarías más tiempo con Windows SDK.


Estoy seguro de que recibiré muchos errores, pero creo que C ++ Builder es un compilador IDE mucho más fácil para desarrollar aplicaciones de Windows C ++ que MSVC. Puede que no sea la solución más barata, ni tenga las mismas características, ni sea la que mejor cumpla con el lenguaje (su compilador de 32 bits aún no es compatible con C ++ 11, pero sí su compilador de 64 bits), pero no se puede superar su diseñador de interfaz de usuario visual y el mercado de componentes de terceros.