ios - framework - objective c documentation
¿Crear un rectángulo con solo dos esquinas redondeadas en swift? (10)
2017 ...
@IBDesignable
class RoundedEnds: UIView {
override func layoutSubviews() { setup() } // "layoutSubviews" is best
func setup() {
let r = self.bounds.size.height / 2
let path = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, cornerRadius:r)
let mask = CAShapeLayer()
mask.path = path.cgPath
self.layer.mask = mask
}
}
Para solo algunas esquinas, solo cambia a:
roundedRect: self.bounds,
byRoundingCorners: [.topLeft, .topRight],
cornerRadii: CGSize(width: r, height: r)
Tenga en cuenta que, como de costumbre, ha habido muchos pequeños cambios en Swift, por ejemplo, la capitalización de constantes, etc.
Necesito crear un rectángulo que tenga solo dos esquinas redondeadas en Swift (el código de Objective C también es correcto).
En este momento mi código está creando dos rectángulos con
CGPathCreateWithRoundedRect(CGRectMake(0, 0, 30, 60), 5, 5, nil);
y
CGPathCreateWithRoundedRect(CGRectMake(0, 0, 30, 60), 0, 0, nil);
y fusionándolos (para tener dos esquinas en ángulo recto y dos redondeadas) pero no estoy contento con el código y estoy bastante seguro de que debería haber formas mucho mejores de hacerlo.
Soy nuevo en iOS y desarrollo gráfico y rápido.
Aquí hay una rápida extensión Swift 3 que puede usar para redondear y bordes opcionales.
Nota: si está utilizando autolayout, es posible que tenga que llamar esto en una de las devoluciones de llamada del ciclo de vida de la vista como viewDidLayoutSubviews
o layoutSubviews
después de que la vista haya sido restringida.
import UIKit
extension UIView {
/**
Rounds the given set of corners to the specified radius
- parameter corners: Corners to round
- parameter radius: Radius to round to
*/
func round(corners: UIRectCorner, radius: CGFloat) {
_ = _round(corners: corners, radius: radius)
}
/**
Rounds the given set of corners to the specified radius with a border
- parameter corners: Corners to round
- parameter radius: Radius to round to
- parameter borderColor: The border color
- parameter borderWidth: The border width
*/
func round(corners: UIRectCorner, radius: CGFloat, borderColor: UIColor, borderWidth: CGFloat) {
let mask = _round(corners: corners, radius: radius)
addBorder(mask: mask, borderColor: borderColor, borderWidth: borderWidth)
}
/**
Fully rounds an autolayout view (e.g. one with no known frame) with the given diameter and border
- parameter diameter: The view''s diameter
- parameter borderColor: The border color
- parameter borderWidth: The border width
*/
func fullyRound(diameter: CGFloat, borderColor: UIColor, borderWidth: CGFloat) {
layer.masksToBounds = true
layer.cornerRadius = diameter / 2
layer.borderWidth = borderWidth
layer.borderColor = borderColor.cgColor;
}
}
private extension UIView {
@discardableResult func _round(corners: UIRectCorner, radius: CGFloat) -> CAShapeLayer {
let path = UIBezierPath(roundedRect: bounds, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
let mask = CAShapeLayer()
mask.path = path.cgPath
self.layer.mask = mask
return mask
}
func addBorder(mask: CAShapeLayer, borderColor: UIColor, borderWidth: CGFloat) {
let borderLayer = CAShapeLayer()
borderLayer.path = mask.path
borderLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
borderLayer.strokeColor = borderColor.cgColor
borderLayer.lineWidth = borderWidth
borderLayer.frame = bounds
layer.addSublayer(borderLayer)
}
}
En Swift 2.3 puedes hacerlo por
let maskPath = UIBezierPath(roundedRect: anyView.bounds,
byRoundingCorners: [.BottomLeft, .BottomRight],
cornerRadii: CGSize(width: 10.0, height: 10.0))
let shape = CAShapeLayer()
shape.path = maskPath.CGPath
view.layer.mask = shape
En Objective-C podrías usar el método de clase UIBezierPath
bezierPathWithRoundedRect:byRoundingCorners:cornerRadii:
ejemplo de implementación
// set the corner radius to the specified corners of the passed container
- (void)setMaskTo:(UIView*)view byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners
{
UIBezierPath *rounded = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:view.bounds
byRoundingCorners:corners
cornerRadii:CGSizeMake(10.0, 10.0)];
CAShapeLayer *shape = [[CAShapeLayer alloc] init];
[shape setPath:rounded.CGPath];
view.layer.mask = shape;
}
y llamar al método anterior como
[self setMaskTo:anyView byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight];
Esto es lo que haces en Swift 2.0
var maskPath = UIBezierPath(roundedRect: anyView.bounds,
byRoundingCorners: [.BottomLeft, .BottomRight],
cornerRadii: CGSize(width: 10.0, height: 10.0))
Se actualizó la respuesta de iWasRobbed para trabajar con la versión Swift 3.0 GM:
import UIKit
extension UIView {
/**
Rounds the given set of corners to the specified radius
- parameter corners: Corners to round
- parameter radius: Radius to round to
*/
func round(corners: UIRectCorner, radius: CGFloat) {
_round(corners: corners, radius: radius)
}
/**
Rounds the given set of corners to the specified radius with a border
- parameter corners: Corners to round
- parameter radius: Radius to round to
- parameter borderColor: The border color
- parameter borderWidth: The border width
*/
func round(corners: UIRectCorner, radius: CGFloat, borderColor: UIColor, borderWidth: CGFloat) {
let mask = _round(corners: corners, radius: radius)
addBorder(mask: mask, borderColor: borderColor, borderWidth: borderWidth)
}
/**
Fully rounds an autolayout view (e.g. one with no known frame) with the given diameter and border
- parameter diameter: The view''s diameter
- parameter borderColor: The border color
- parameter borderWidth: The border width
*/
func fullyRound(diameter: CGFloat, borderColor: UIColor, borderWidth: CGFloat) {
layer.masksToBounds = true
layer.cornerRadius = diameter / 2
layer.borderWidth = borderWidth
layer.borderColor = borderColor.cgColor;
}
}
private extension UIView {
@discardableResult func _round(corners: UIRectCorner, radius: CGFloat) -> CAShapeLayer {
let path = UIBezierPath(roundedRect: bounds, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
let mask = CAShapeLayer()
mask.path = path.cgPath
self.layer.mask = mask
return mask
}
func addBorder(mask: CAShapeLayer, borderColor: UIColor, borderWidth: CGFloat) {
let borderLayer = CAShapeLayer()
borderLayer.path = mask.path
borderLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
borderLayer.strokeColor = borderColor.cgColor
borderLayer.lineWidth = borderWidth
borderLayer.frame = bounds
layer.addSublayer(borderLayer)
}
}
Sobre la base de la excelente respuesta de Sanjay, escribí una rápida extensión CALayer para Swift 2.3, en caso de que necesites hacer algo así como "solo redondear algunas esquinas" más de una vez.
extension CALayer {
func roundCorners(corners: UIRectCorner, radius: CGFloat) {
let maskPath = UIBezierPath(roundedRect: bounds,
byRoundingCorners: corners,
cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
let shape = CAShapeLayer()
shape.path = maskPath.CGPath
mask = shape
}
}
Uso:
myView.layer.roundCorners([.TopLeft, .TopRight], radius: myCornerRadius)
Swift 3.0 (en este ejemplo, los límites vinieron de la vista no de la capa. Usando los límites de la vista, haga que este código funcione con vistas en un UITableViewCell.):
func roundCorners(corners: UIRectCorner, radius: CGFloat, viewBounds: CGRect) {
let maskPath = UIBezierPath(roundedRect: viewBounds,
byRoundingCorners: corners,
cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
let shape = CAShapeLayer()
shape.path = maskPath.cgPath
mask = shape
}
Uso:
myView.layer.roundCorners(corners: [.topLeft, .topRight], radius: myCornerRadius, viewBounds: bounds)
Versión de Objective-C de la respuesta de iWasRobbed:
UIView + RoundCorners.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIView (RoundCorners)
/**
Rounds the given set of corners to the specified radius
- parameter corners: Corners to round
- parameter radius: Radius to round to
*/
- (void)roundCorners:(UIRectCorner)corners radius:(CGFloat)radius;
/**
Rounds the given set of corners to the specified radius with a border
- parameter corners: Corners to round
- parameter radius: Radius to round to
- parameter borderColor: The border color
- parameter borderWidth: The border width
*/
- (void)roundCorners:(UIRectCorner)corners radius:(CGFloat)radius borderColor:(UIColor *)borderColor borderWidth:(CGFloat)borderWidth;
/**
Fully rounds an autolayout view (e.g. one with no known frame) with the given diameter and border
- parameter diameter: The view''s diameter
- parameter borderColor: The border color
- parameter borderWidth: The border width
*/
- (void)fullyRoundWithDiameter:(CGFloat)diameter borderColor:(UIColor *)borderColor borderWidth:(CGFloat)borderWidth;
@end
UIView + RoundCorners.m
#import "UIView+RoundCorners.h"
@implementation UIView (RoundCorners)
- (void)roundCorners:(UIRectCorner)corners radius:(CGFloat)radius {
[self _roundCorners:corners radius:radius];
}
- (void)roundCorners:(UIRectCorner)corners radius:(CGFloat)radius borderColor:(UIColor *)borderColor borderWidth:(CGFloat)borderWidth {
CAShapeLayer *mask = [self _roundCorners:corners radius:radius];
[self addBorderWithMask:mask borderColor:borderColor borderWidth:borderWidth];
}
- (void)fullyRoundWithDiameter:(CGFloat)diameter borderColor:(UIColor *)borderColor borderWidth:(CGFloat)borderWidth {
self.layer.masksToBounds = YES;
self.layer.cornerRadius = diameter / 2;
self.layer.borderWidth = borderWidth;
self.layer.borderColor = borderColor.CGColor;
}
- (CAShapeLayer *)_roundCorners:(UIRectCorner)corners radius:(CGFloat)radius {
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds byRoundingCorners:corners cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)];
CAShapeLayer *mask = [CAShapeLayer layer];
mask.path = path.CGPath;
self.layer.mask = mask;
return mask;
}
- (void)addBorderWithMask:(CAShapeLayer *)mask borderColor:(UIColor *)borderColor borderWidth:(CGFloat)borderWidth {
CAShapeLayer *borderLayer = [CAShapeLayer layer];
borderLayer.path = mask.path;
borderLayer.fillColor = UIColor.clearColor.CGColor;
borderLayer.strokeColor = borderColor.CGColor;
borderLayer.lineWidth = borderWidth;
borderLayer.frame = self.bounds;
[self.layer addSublayer:borderLayer];
}
@end
Swift 3 - UIView
útil de UIView
cuando necesita redondear esquinas específicas de algunas vistas:
extension UIView {
func round(corners: UIRectCorner, radius: CGFloat) {
let path = UIBezierPath(roundedRect: bounds, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
let mask = CAShapeLayer()
mask.path = path.cgPath
self.layer.mask = mask
}
}
entonces solo úsalo así:
someView.round(corners: [.topLeft, .topRight], radius: 5)
Swift 4+, iOS 11+
Si ya tiene una UIView
llamada myView
referenciada como un IBOutlet
, intente agregar las siguientes dos líneas en ViewDidLoad()
o donde sea que se esté cargando:
myView.layer.cornerRadius = 10
myView.layer.maskedCorners = [.layerMinXMaxYCorner, .layerMaxXMaxYCorner]
Puede cambiar la matriz []
a cualquier combinación de MinX
, MinY
, MaxX
y MaxY
para seleccionar las esquinas deseadas. El ejemplo anterior redondea las dos esquinas inferiores.
Este es solo otro enfoque, puede ser un poco más simple dependiendo de su diseño.
Swift 4:
let maskPath = UIBezierPath(roundedRect: view.bounds,
byRoundingCorners: [.allCorners],
cornerRadii: CGSize(width: 10.0, height: 10.0))
let shape = CAShapeLayer()
shape.path = maskPath.cgPath
cell.layer.mask = shape
return cell