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Cómo girar un icono de Android en su punto central? (3)

He escrito lo siguiente para girar mi ícono en el centro de la pantalla y en su lugar gira alrededor de la esquina superior izquierda (es decir, origen x = 0, y = 0 de ImageView). Debería ser simple establecer algunos atributos de ImageView o RotateAnimation, pero no puedo resolverlo.

public class IconPromoActivity extends Activity { private static final float ROTATE_FROM = 0.0f; private static final float ROTATE_TO = -10.0f * 360.0f;// 3.141592654f * 32.0f; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); ImageView favicon = (ImageView) findViewById(R.id.favicon); RotateAnimation r; // = new RotateAnimation(ROTATE_FROM, ROTATE_TO); r = new RotateAnimation(ROTATE_FROM, ROTATE_TO, 0, 0, 40, 0); r.setDuration((long) 2*1500); r.setRepeatCount(0); favicon.startAnimation(r); } }


Aquí está el ejemplo completo

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements MainActivityMvpModel { ImageView imageViewThumb; private static final float ROTATE_FROM = 30.0f; private static final float ROTATE_TO = 360.0f; RotateAnimation r; // = new RotateAnimation(ROTATE_FROM, ROTATE_TO); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); buttonTest= (Button) findViewById(R.id.button_test); imageViewThumb= (ImageView) findViewById(R.id.icon_thumb); imageViewThumb.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { r = new RotateAnimation(ROTATE_FROM, ROTATE_TO, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); r.setDuration((long) 2*500); r.setRepeatCount(0); imageViewThumb.startAnimation(r); imageViewThumb.setColorFilter(R.color.colorThumbPressed); } }); } }


Esto funciona para mí:

img = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView01); RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(30, 90, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);


Pruebe: r = new RotateAnimation(ROTATE_FROM, ROTATE_TO, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);