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¿Cómo gestionar los recursos en un proyecto F#? (4)

¿Puedo usar archivos .resx en proyectos F # 2.0?

Si es así, ¿cómo hago para agregar y luego usar estos recursos?

Gracias por adelantado.


Aquí hay otra manera. Aunque sé que es demasiado tarde para la pregunta original, espero que ayude a otros.

  1. Cree un archivo de texto limpio con un formato nombre = valor, un par clave / valor por línea. En un archivo llamado "strings.txt", escriba

    name1=hello name2=world

  2. Cree un archivo de recursos utilizando ResGen.exe que actúa en su archivo de texto desde el Paso 1. Puede obtener información sobre ResGen en http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ccec7sz1%28v=vs.80%29.aspx . ResGen creará un archivo binario CLR llamado "strings.resources". Coloca este archivo de recursos donde tu compilador pueda encontrarlo.

  3. Agregue "--resource: strings.resources" como una opción de compilación. Hice esto desde el cuadro de texto "Otras banderas" en las propiedades de compilación. Puede encontrar más información en http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd233171.aspx

  4. Escribe lo siguiente en tu proyecto F #

    open System.Resources let res = ResourceManager("strings", System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly()) res.GetString("name1") + res.GetString("name2") |> printfn "%s"


Estoy usando un .resx en un proyecto F # 2.0. Siéntete libre de echarle un vistazo y espero que te ayude. No hay grandes batidos pero aquí está para lo que vale.

http://github.com/OnorioCatenacci/ExtendedSearch

EDITAR: Para lo que vale, aquí está la parte relevante del archivo fsproj

<ItemGroup> <Compile Include="assemblyinfo.ExtendedSearch.exe.fs" /> <Compile Include="ExtendedSearch.fs" /> <EmbeddedResource Include="ExtendedSearch.resx" /> </ItemGroup>

Y aquí está ExtendedSearch.resx:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <root> <resheader name="resmimetype"> <value>text/microsoft-resx</value> </resheader> <resheader name="version"> <value>2.0</value> </resheader> <resheader name="reader"> <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</value> </resheader> <resheader name="writer"> <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</value> </resheader> <!-- Microsoft ResX Schema Version 2.0 The primary goals of this format is to allow a simple XML format that is mostly human readable. The generation and parsing of the various data types are done through the TypeConverter classes associated with the data types. Example: ... ado.net/XML headers & schema ... <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader> <resheader name="version">2.0</resheader> <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader> <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader> <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data> <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data> <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64"> <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value> </data> <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64"> <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value> <comment>This is a comment</comment> </data> There are any number of "resheader" rows that contain simple name/value pairs. Each data row contains a name, and value. The row also contains a type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support text/value conversion through the TypeConverter architecture. Classes that don''t support this are serialized and stored with the mimetype set. The mimetype is used for serialized objects, and tells the ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly: Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can read any of the formats listed below. mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64 value : The object must be serialized with : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter : and then encoded with base64 encoding. mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64 value : The object must be serialized with : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter : and then encoded with base64 encoding. mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64 value : The object must be serialized into a byte array : using a System.ComponentModel.TypeConverter : and then encoded with base64 encoding. --> <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata"> <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" /> <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true"> <xsd:complexType> <xsd:choice maxOccurs="unbounded"> <xsd:element name="metadata"> <xsd:complexType> <xsd:sequence> <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" /> </xsd:sequence> <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" /> <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" /> <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" /> <xsd:attribute ref="xml:space" /> </xsd:complexType> </xsd:element> <xsd:element name="assembly"> <xsd:complexType> <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" /> <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" /> </xsd:complexType> </xsd:element> <xsd:element name="data"> <xsd:complexType> <xsd:sequence> <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" /> <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" /> </xsd:sequence> <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" /> <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" /> <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" /> <xsd:attribute ref="xml:space" /> </xsd:complexType> </xsd:element> <xsd:element name="resheader"> <xsd:complexType> <xsd:sequence> <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" /> </xsd:sequence> <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" /> </xsd:complexType> </xsd:element> </xsd:choice> </xsd:complexType> </xsd:element> </xsd:schema> <data name = "AppDisplayName"> <value>Extended Search</value> </data> <data name="FilePathSpecLabel"> <value>Base File Path:</value> </data> <data name="FilePathSpecDefault"> <value>C:/</value> </data> <data name ="SelectDirButtonLabel"> <value>. . .</value> </data> <data name="FileNameSpecLabel"> <value>File Name Spec:</value> </data> <data name="FileNameSpecDefault"> <value>*.dll</value> </data> <data name="RecurseIntoSubdirsLabel"> <value>Recurse Into Subdirectories</value> </data> <data name ="MajorVerDefault"> <value>1</value> </data> <data name="MinorVerDefault"> <value>0</value> </data> <data name="RevisionVerDefault"> <value>0</value> </data> <data name="BuildVerDefault"> <value>0</value> </data> <data name="VersionLabel"> <value>File &amp;Version:</value> </data> <data name="SearchButtonCaption"> <value>&amp;Search</value> </data> <data name="CancelButtonCaption"> <value>&amp;Cancel</value> </data> </root>

Espero que esto elimine cualquier problema futuro con personas que no puedan encontrar esto en GitHub.


Para agregar un recurso a un proyecto F # existente, por @ "Onorio Catenacci" http://github.com/OnorioCatenacci/ExtendedSearch arriba ...

  1. Cree un archivo de texto y llénelo con el contenido a continuación, luego guárdelo y ciérrelo.
  2. Cambie el nombre de esta extensión de archivo de texto a .resx (archivo de recursos XML)
  3. Actualizar la Build Action a EmbeddedResource
  4. El archivo ahora debería abrirse correctamente en el editor de recursos de VS, lo que le permite editar su contenido.

.resx archivo .resx :

<root> <resheader name="resmimetype"><value>text/microsoft-resx</value></resheader> <resheader name="version"><value>2.0</value></resheader> <resheader name="reader"><value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</value></resheader> <resheader name="writer"><value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</value></resheader> <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata"> <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" /> <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true"> <xsd:complexType> <xsd:choice maxOccurs="unbounded"> <xsd:element name="metadata"> <xsd:complexType> <xsd:sequence> <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" /> </xsd:sequence> <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" /> <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" /> <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" /> <xsd:attribute ref="xml:space" /> </xsd:complexType> </xsd:element> <xsd:element name="assembly"> <xsd:complexType> <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" /> <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" /> </xsd:complexType> </xsd:element> <xsd:element name="data"> <xsd:complexType> <xsd:sequence> <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" /> <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" /> </xsd:sequence> <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" /> <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" /> <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" /> <xsd:attribute ref="xml:space" /> </xsd:complexType> </xsd:element> <xsd:element name="resheader"> <xsd:complexType> <xsd:sequence> <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" /> </xsd:sequence> <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" /> </xsd:complexType> </xsd:element> </xsd:choice> </xsd:complexType> </xsd:element> </xsd:schema> </root>


Puede Add existing item un Add existing item un archivo .resx a un proyecto F #, debería obtener automáticamente un BuildAction de EmbeddedResource y trabajar. Las herramientas de VS aquí no son tan buenas como las de otros idiomas todavía, pero MSBuild hace todo el trabajo pesado, así que solo es cuestión de obtener el fragmento correcto de XML en el archivo .fsproj.