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Cambiar de RGB a HSB en iPhone? (2)

He buscado en Google por edades y no puedo encontrar la forma de hacerlo. Alguien tiene una idea? Hay una forma NSColor de hacerlo para mac, pero no puedo ver nada para iPhone. La idea en mi aplicación es que el usuario escriba un código HEX (que he logrado ingresar a RGB) y se lo cambia a HSB.

Ideas?


En caso de que lo necesites:

Convierte HSV a RGB (desde la aplicación de ejemplo GLPaint AppController.m)

//FUNCTIONS: /* HSL2RGB Converts hue, saturation, luminance values to the equivalent red, green and blue values. For details on this conversion, see Fundamentals of Interactive Computer Graphics by Foley and van Dam (1982, Addison and Wesley) You can also find HSL to RGB conversion algorithms by searching the Internet. See also http://en.wikipedia.org/wiki/HSV_color_space for a theoretical explanation */ static void HSL2RGB(float h, float s, float l, float* outR, float* outG, float* outB) { float temp1, temp2; float temp[3]; int i; // Check for saturation. If there isn''t any just return the luminance value for each, which results in gray. if(s == 0.0) { if(outR) *outR = l; if(outG) *outG = l; if(outB) *outB = l; return; } // Test for luminance and compute temporary values based on luminance and saturation if(l < 0.5) temp2 = l * (1.0 + s); else temp2 = l + s - l * s; temp1 = 2.0 * l - temp2; // Compute intermediate values based on hue temp[0] = h + 1.0 / 3.0; temp[1] = h; temp[2] = h - 1.0 / 3.0; for(i = 0; i < 3; ++i) { // Adjust the range if(temp[i] < 0.0) temp[i] += 1.0; if(temp[i] > 1.0) temp[i] -= 1.0; if(6.0 * temp[i] < 1.0) temp[i] = temp1 + (temp2 - temp1) * 6.0 * temp[i]; else { if(2.0 * temp[i] < 1.0) temp[i] = temp2; else { if(3.0 * temp[i] < 2.0) temp[i] = temp1 + (temp2 - temp1) * ((2.0 / 3.0) - temp[i]) * 6.0; else temp[i] = temp1; } } } // Assign temporary values to R, G, B if(outR) *outR = temp[0]; if(outG) *outG = temp[1]; if(outB) *outB = temp[2]; }


Solo lleva un poco de matemáticas. El siguiente código es solo las partes importantes de la clase personalizada que creé para la conversión. La clase "HSBColor" almacena solo el tono, la saturación y el brillo y proporciono funciones para obtener sus componentes o un UIColor si necesito usarlo realmente para algo en el sistema.

Nota: Este código no funcionará como está, a menos que defina una clase HSBColor con propiedades de matiz, brillo y saturación.

+(void)max:(int*)max andMin:(int*)min ofArray:(float[])array { *min=0; *max=0; for(int i=1; i<3; i++) { if(array[i] > array[*max]) *max=i; if(array[i] < array[*min]) *min=i; } } +(HSBColor*)colorWithRed:(float)red Green:(float)green Blue:(float)blue { HSBColor* toReturn = [[[HSBColor alloc] init] autorelease]; float colorArray[3]; colorArray[0] = red; colorArray[1] = green; colorArray[2] = blue; //NSLog(@"RGB: %f %f %f",colorArray[0],colorArray[1],colorArray[2]); int max; int min; [self max:&max andMin:&min ofArray:colorArray]; if(max==min) { toReturn.hue=0; toReturn.saturation=0; toReturn.brightness=colorArray[0]; } else { toReturn.brightness=colorArray[max]; toReturn.saturation=(colorArray[max]-colorArray[min])/(colorArray[max]); if(max==0) // Red toReturn.hue = (colorArray[1]-colorArray[2])/(colorArray[max]-colorArray[min])*60/360; else if(max==1) // Green toReturn.hue = (2.0 + (colorArray[2]-colorArray[0])/(colorArray[max]-colorArray[min]))*60/360; else // Blue toReturn.hue = (4.0 + (colorArray[0]-colorArray[1])/(colorArray[max]-colorArray[min]))*60/360; } return toReturn; } +(HSBColor*)colorWithSystemColor:(UIColor*)color { const CGFloat* components = CGColorGetComponents(color.CGColor); return [self colorWithRed:components[0] Green:components[1] Blue:components[2]]; }