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Cómo agregar SDK base para 10.5 en xCode 4 (2)

Instalé xCode 4 anoche e intenté compilar un software que debería soportar 10.5 y más SOs.

Dio el mensaje de error "Base SDK faltante". Descubrí que 10.5 base SDK ya no está en el menú.

¿Hay alguna manera de obtener ese SDK base? ¿Hay alguna forma de solucionar este problema?

Gracias por adelantado.


Dejar caer el SDK 10.5 también es un problema para el software que no usa Xcode para el sistema de compilación, pero espera (quizás tontamente) que SDKs específicos estén en su lugar.

Para volver a agregar el SDK, volví a instalar MacOSX10.5.pkg desde la descarga de Xcode 3.2.6. Está en una carpeta oculta llamada "Paquetes" en la imagen del disco. Después de montar el archivo .dmg, puede abrirlo desde la línea de comando con open /Volumes/Xcode/ and/ iOS/ SDK/Packages/ . Cuando instale el paquete, elija cambiar ubicación de instalación y haga clic en la unidad en la que desea instalar, para que pueda especificar una carpeta. La carpeta de destino debe ser /Developer o la base de su instalación de Xcode 4 si la ha colocado en una ubicación no estándar.


Puede copiarlo de otra instalación de Xcode en /YourDeveloperFolder/SDKs/... pero Xcode 4 aún no compilará binarios universales (Intel / PPC), lo que prácticamente hace que sea inútil usar el SDK 10.5 (excepto para "este método"). todavía no existe "advertencias de estilo". La palabra oficial de Apple (a través de sus devforums): si necesita soporte 10.5 / PPC, quédese con Xcode 3.