funciona - Cómo convertir una imagen en una cadena base64 usando javascript
decodificar imagen base64 javascript (9)
Aquí esta lo que hice
//Author James Harrington 2014
function base64(file, callback){
var coolFile = {};
function readerOnload(e){
var base64 = btoa(e.target.result);
coolFile.base64 = base64;
callback(coolFile)
};
var reader = new FileReader();
reader.onload = readerOnload;
var file = file[0].files[0];
coolFile.filetype = file.type;
coolFile.size = file.size;
coolFile.filename = file.name;
reader.readAsBinaryString(file);
}
Y aquí es cómo lo usas.
base64( $(''input[type="file"]''), function(data){
console.log(data.base64)
})
Necesito convertir mi imagen en una cadena base64 para poder enviar mi imagen a un servidor. ¿Hay algún archivo js para esto ...? De lo contrario como convertirlo
Básicamente, si tu imagen es
<img id=''Img1'' src=''someurl''>
entonces puedes convertirlo como
var c = document.createElement(''canvas'');
var img = document.getElementById(''Img1'');
c.height = img.naturalHeight;
c.width = img.naturalWidth;
var ctx = c.getContext(''2d'');
ctx.drawImage(img, 0, 0, c.width, c.height, 0, 0, c.width, c.height);
var base64String = c.toDataURL();
Bueno, si está utilizando dojo, nos da una forma directa de codificar o decodificar en base64.
Prueba esto:
Para codificar una matriz de bytes utilizando dojox.encoding.base64:
var str = dojox.encoding.base64.encode(myByteArray);
Para decodificar una cadena codificada en base64:
var bytes = dojox.encoding.base64.decode(str);
Este fragmento podría convertir su cadena, imagen e incluso archivo de video a datos de cadena base64. Inténtalo una vez ...
<input id="inputFileToLoad" type="file" onchange="encodeImageFileAsURL();" />
<div id="imgTest"></div>
<script type=''text/javascript''>
function encodeImageFileAsURL() {
var filesSelected = document.getElementById("inputFileToLoad").files;
if (filesSelected.length > 0) {
var fileToLoad = filesSelected[0];
var fileReader = new FileReader();
fileReader.onload = function(fileLoadedEvent) {
var srcData = fileLoadedEvent.target.result; // <--- data: base64
var newImage = document.createElement(''img'');
newImage.src = srcData;
document.getElementById("imgTest").innerHTML = newImage.outerHTML;
alert("Converted Base64 version is " + document.getElementById("imgTest").innerHTML);
console.log("Converted Base64 version is " + document.getElementById("imgTest").innerHTML);
}
fileReader.readAsDataURL(fileToLoad);
}
}
</script>
Hay varios enfoques que puede elegir:
1. Enfoque: FileReader
Cargue la imagen como blob a través de XMLHttpRequest y use la API FileReader para convertirla en un dataURL :
function toDataURL(url, callback) {
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.onload = function() {
var reader = new FileReader();
reader.onloadend = function() {
callback(reader.result);
}
reader.readAsDataURL(xhr.response);
};
xhr.open(''GET'', url);
xhr.responseType = ''blob'';
xhr.send();
}
toDataURL(''https://www.gravatar.com/avatar/d50c83cc0c6523b4d3f6085295c953e0'', function(dataUrl) {
console.log(''RESULT:'', dataUrl)
})
Este ejemplo de código también podría implementarse utilizando la API de captura WHATWG:
const toDataURL = url => fetch(url)
.then(response => response.blob())
.then(blob => new Promise((resolve, reject) => {
const reader = new FileReader()
reader.onloadend = () => resolve(reader.result)
reader.onerror = reject
reader.readAsDataURL(blob)
}))
toDataURL(''https://www.gravatar.com/avatar/d50c83cc0c6523b4d3f6085295c953e0'')
.then(dataUrl => {
console.log(''RESULT:'', dataUrl)
})
Estos enfoques:
- falta en el soporte del navegador
- tener mejor compresión
- trabajar para otros tipos de archivos también
Soporte del navegador:
2. Enfoque: Lona
Cargue la imagen en un objeto de imagen, píntela en un lienzo no contaminado y vuelva a convertir el lienzo en un dataURL.
function toDataURL(src, callback, outputFormat) {
var img = new Image();
img.crossOrigin = ''Anonymous'';
img.onload = function() {
var canvas = document.createElement(''CANVAS'');
var ctx = canvas.getContext(''2d'');
var dataURL;
canvas.height = this.naturalHeight;
canvas.width = this.naturalWidth;
ctx.drawImage(this, 0, 0);
dataURL = canvas.toDataURL(outputFormat);
callback(dataURL);
};
img.src = src;
if (img.complete || img.complete === undefined) {
img.src = "data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///ywAAAAAAQABAAACAUwAOw==";
img.src = src;
}
}
toDataURL(
''https://www.gravatar.com/avatar/d50c83cc0c6523b4d3f6085295c953e0'',
function(dataUrl) {
console.log(''RESULT:'', dataUrl)
}
)
Formatos de entrada soportados:
image/png
, image/jpeg
, image/jpg
, image/gif
, image/bmp
, image/tiff
, image/x-icon
, image/svg+xml
, image/webp
, image/xxx
Formatos de salida soportados:
image/png
, image/jpeg
, image/webp
(cromo)
Soporte del navegador:
- http://caniuse.com/#feat=canvas
IE10 (IE10 solo funciona con las mismas imágenes de origen)
3. Enfoque: Imágenes del sistema de archivos local.
Si desea convertir imágenes del sistema de archivos de los usuarios, debe adoptar un enfoque diferente. Utilice la API FileReader :
function encodeImageFileAsURL(element) {
var file = element.files[0];
var reader = new FileReader();
reader.onloadend = function() {
console.log(''RESULT'', reader.result)
}
reader.readAsDataURL(file);
}
<input type="file" onchange="encodeImageFileAsURL(this)" />
Por lo que sé, la imagen se puede convertir en una cadena base64 mediante FileReader () o almacenándola en un elemento de lienzo y luego usa toDataURL () para obtener una imagen. Tuve el tipo de problema similar al que puedes referirte.
Prueba este código
Cargar archivo evento Chnage ccall esta función
$("#fileproof").on(''change'', function () {
readImage($(this)).done(function (base64Data) { $(''#<%=hfimgbs64.ClientID%>'').val(base64Data); });
});
function readImage(inputElement) {
var deferred = $.Deferred();
var files = inputElement.get(0).files;
if (files && files[0]) {
var fr = new FileReader();
fr.onload = function (e) {
deferred.resolve(e.target.result);
};
fr.readAsDataURL(files[0]);
} else {
deferred.resolve(undefined);
}
return deferred.promise();
}
Almacenar base64data en archivos ocultos para usar.
Puedes usar FileAPI , pero no está soportado.
Puedes usar HTML5 <canvas>
para ello:
Cree un lienzo, cargue su imagen en él y luego use toDataURL()
para obtener la representación de base64 (en realidad, es un data:
URL pero contiene la imagen codificada en base64).