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Formato de archivo de imagen favorito para sprites 2d (4)

Sugeriría PNG. La mayoría de los softwares son compatibles con la escritura, la mayoría de las bibliotecas admiten su lectura, no tiene pérdidas y es compatible con la transparencia alfa. Y es un formato estándar.

Y, tal vez importante para los juegos 2D de aficionados, las imágenes muy pequeñas también resultan en archivos muy pequeños (es decir, un icono de 16x16 puede ser de 1 KB o menos).

¿Cuál es tu formato de imagen favorito y sin pérdidas para juegos (concretamente juegos 2d)? ¿Y por qué?

Algunas cosas a tener en cuenta son el tamaño en el disco, la sobrecarga para convertir a un formato utilizable y las características del formato (es decir, soporte alfa).

No hay una mejor respuesta, ¡pero asegúrese de respaldar lo mejor que pueda!


Hay una mejor respuesta, y es claramente PNG.

Buena compresión, admite alfa con paleta, extensible (en el sentido de que puede adjuntar blobs arbitrarios a un PNG), ¿qué no le gusta?


Me gusta mucho. Tiene una buena compresión, admite canales alfa y admite paletas de colores, por lo que los tamaños de archivo pueden ser más pequeños. Y es gratuito, para que todos puedan usarlo.


PNG NO es compatible con la transparencia alfa, tiene un canal de translucidez, que es diferente. Esto puede ocasionar problemas dependiendo de cómo esté renderizando sprites en la pantalla. TGA, sin dudas.