c++ - numeros - punto flotante ejemplos
Formato de punto flotante para std:: ostream (6)
En general, desea evitar especificar cosas como 11
y 6
en el punto de salida. Eso es un marcado físico, y quieres un marcado lógico; por ejemplo, pressure
o volume
. De esta forma, usted define en un solo lugar cómo se formatea la presión o el volumen, y si ese formato cambia, no tiene que buscar en el programa para encontrar dónde cambiar el formato (y accidentalmente cambiar el formato de otra cosa) . En C ++, esto se hace definiendo un manipulador, que establece las diversas opciones de formato y, preferiblemente, las restaura al final de la expresión completa. Entonces terminas escribiendo cosas como:
std::cout << pressure << my_double;
Aunque definitivamente no lo usaría en el código de producción, he encontrado que el siguiente formateador FFmt
útil para trabajos rápidos:
class FFmt : public StateSavingManip
{
public:
explicit FFmt(
int width,
int prec = 6,
std::ios::fmtflags additionalFlags
= static_cast<std::ios::fmtflags>(),
char fill = '' '' );
protected:
virtual void setState( std::ios& targetStream ) const;
private:
int myWidth;
int myPrec;
std::ios::fmtflags myFlags;
char myFill;
};
FFmt::FFmt(
int width,
int prec,
std::ios::fmtflags additionalFlags,
char fill )
: myWidth( width )
, myPrec( prec )
, myFlags( additionalFlags )
, myFill( fill )
{
myFlags &= ~ std::ios::floatfield
myFlags |= std::ios::fixed
if ( isdigit( static_cast< unsigned char >( fill ) )
&& (myFlags & std::ios::adjustfield) == 0 ) {
myFlags |= std::ios::internal
}
}
void
FFmt::setState(
std::ios& targetStream ) const
{
targetStream.flags( myFlags )
targetStream.width( myWidth )
targetStream.precision( myPrec )
targetStream.fill( myFill )
}
Esto permite escribir cosas como:
std::cout << FFmt( 11, 6 ) << my_double;
Y para el registro:
class StateSavingManip
{
public:
StateSavingManip(
StateSavingManip const& other );
virtual ~StateSavingManip();
void operator()( std::ios& stream ) const;
protected:
StateSavingManip();
private:
virtual void setState( std::ios& stream ) const = 0;
private:
StateSavingManip& operator=( StateSavingManip const& );
private:
mutable std::ios* myStream;
mutable std::ios::fmtflags
mySavedFlags;
mutable int mySavedPrec;
mutable char mySavedFill;
};
inline std::ostream&
operator<<(
std::ostream& out,
StateSavingManip const&
manip )
{
manip( out );
return out;
}
inline std::istream&
operator>>(
std::istream& in,
StateSavingManip const&
manip )
{
manip( in );
return in;
}
StateSavingManip.cc:
namespace {
// We maintain the value returned by ios::xalloc() + 1, and not
// the value itself. The actual value may be zero, and we need
// to be able to distinguish it from the 0 resulting from 0
// initialization. The function getXAlloc() returns this value
// -1, so we add one in the initialization.
int getXAlloc();
int ourXAlloc = getXAlloc() + 1;
int
getXAlloc()
{
if ( ourXAlloc == 0 ) {
ourXAlloc = std::ios::xalloc() + 1;
assert( ourXAlloc != 0 );
}
return ourXAlloc - 1;
}
}
StateSavingManip::StateSavingManip()
: myStream( NULL )
{
}
StateSavingManip::StateSavingManip(
StateSavingManip const&
other )
{
assert( other.myStream == NULL );
}
StateSavingManip::~StateSavingManip()
{
if ( myStream != NULL ) {
myStream->flags( mySavedFlags );
myStream->precision( mySavedPrec );
myStream->fill( mySavedFill );
myStream->pword( getXAlloc() ) = NULL;
}
}
void
StateSavingManip::operator()(
std::ios& stream ) const
{
void*& backptr = stream.pword( getXAlloc() );
if ( backptr == NULL ) {
backptr = const_cast< StateSavingManip* >( this );
myStream = &stream;
mySavedFlags = stream.flags();
mySavedPrec = stream.precision();
mySavedFill = stream.fill();
}
setState( stream );
}
¿Cómo hago lo siguiente con std :: cout?
double my_double = 42.0;
char str[12];
printf_s("%11.6lf", my_double); // Prints " 42.000000"
Estoy a punto de darme por vencido y usar sprintf_s.
De manera más general, ¿dónde puedo encontrar una referencia en el formato std :: ostream que enumera todo en un solo lugar, en lugar de extenderlo todo en un largo tutorial?
EDITAR 21 de diciembre de 2017 - Ver mi respuesta a continuación. Utiliza funciones que no estaban disponibles cuando hice esta pregunta en 2012.
Para los futuros visitantes que prefieran las especificaciones de formato de estilo de impresión real con std :: ostream, aquí hay otra variación, basada en la excelente publicación de Martin York en otra pregunta de SO: https://.com/a/535636 :
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <stdio.h> //snprintf
class FMT
{
public:
explicit FMT(const char* fmt): m_fmt(fmt) {}
private:
class fmter //actual worker class
{
public:
explicit fmter(std::ostream& strm, const FMT& fmt): m_strm(strm), m_fmt(fmt.m_fmt) {}
//output next object (any type) to stream:
template<typename TYPE>
std::ostream& operator<<(const TYPE& value)
{
// return m_strm << "FMT(" << m_fmt << "," << value << ")";
char buf[40]; //enlarge as needed
snprintf(buf, sizeof(buf), m_fmt, value);
return m_strm << buf;
}
private:
std::ostream& m_strm;
const char* m_fmt;
};
const char* m_fmt; //save fmt string for inner class
//kludge: return derived stream to allow operator overloading:
friend FMT::fmter operator<<(std::ostream& strm, const FMT& fmt)
{
return FMT::fmter(strm, fmt);
}
};
ejemplo de uso:
double my_double = 42.0;
cout << FMT("%11.6f") << my_double << "more stuff/n";
o incluso:
int val = 42;
cout << val << " in hex is " << FMT(" 0x%x") << val << "/n";
soy yo, el OP, Jive Dadson, cinco años después. C ++ 17 se está convirtiendo en una realidad.
El advenimiento de los parámetros de plantilla variados con reenvío perfecto ha hecho la vida mucho más simple. La locura encadenada de ostream << y boost :: format% se puede prescindir. La función oprintf a continuación completa la factura. Trabajo en progreso. Siéntete libre de avisar sobre el manejo de errores, etc ...
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <string_view>
namespace dj {
template<class Out, class... Args>
Out& oprintf(Out &out, const std::string_view &fmt, Args&&... args) {
const int sz = 512;
char buffer[sz];
int cx = snprintf(buffer, sz, fmt.data(), std::forward<Args>(args)...);
if (cx >= 0 && cx < sz) {
return out.write(buffer, cx);
} else if (cx > 0) {
// Big output
std::string buff2;
buff2.resize(cx + 1);
snprintf(buff2.data(), cx, fmt.data(), std::forward<Args>(args)...);
return out.write(buff2.data(), cx);
} else {
// Throw?
return out;
}
}
}
int main() {
const double my_double = 42.0;
dj::oprintf(std::cout, "%s %11.6lf/n", "My double ", my_double);
return 0;
}
#include <iostream>
#include <iomanip>
int main() {
double my_double = 42.0;
std::cout << std::fixed << std::setw(11)
<< std::setprecision(6) << my_double << std::endl;
return 0;
}
std::cout << boost::format("%11.6f") % my_double;
Debes #include <boost/format.hpp>
std::cout << std::fixed << std::setw( 11 ) << std::setprecision( 6 ) << my_double;
Necesitas agregar
#include <iomanip>
Necesitas manipuladores de flujo
Puede "llenar" los lugares vacíos con cualquier char que desee. Me gusta esto:
std::cout << std::fixed << std::setw( 11 ) << std::setprecision( 6 )
<< std::setfill( ''0'' ) << my_double;