returns remarks c# .net multithreading processor affinity

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¿Cómo determinar qué núcleos lógicos comparten el mismo núcleo físico? (1)

Basándome en los comentarios a su pregunta (gracias a todos, especialmente a @RLH), hice esta clase para usted:

/// <summary> /// Provides CPU information /// </summary> public static class Processor { private static IHardwareCore[] cores; private static int[] logicalCores; /// <summary> /// Hardware core /// </summary> public interface IHardwareCore { /// <summary> /// Logical core IDs /// </summary> int[] LogicalCores { get; } } /// <summary> /// Hardware cores /// </summary> public static IHardwareCore[] HardwareCores { get { return cores ?? (cores = GetLogicalProcessorInformation() .Where(x => x.Relationship == LOGICAL_PROCESSOR_RELATIONSHIP.RelationProcessorCore) .Select(x => new HardwareCore((UInt64)x.ProcessorMask)) .ToArray<IHardwareCore>()); } } /// <summary> /// All logical core IDs /// </summary> public static int[] LogicalCores { get { return logicalCores ?? (logicalCores = HardwareCores .SelectMany(x => x.LogicalCores) .ToArray()); } } /// <summary> /// Current logical core ID /// </summary> public static int CurrentLogicalCore { get { return GetCurrentProcessorNumber(); } } private class HardwareCore : IHardwareCore { public HardwareCore(UInt64 logicalCoresMask) { var logicalCores = new List<int>(); for (var i = 0; i < 64; ++i) { if (((logicalCoresMask >> i) & 0x1) == 0) continue; logicalCores.Add(i); } LogicalCores = logicalCores.ToArray(); } public int[] LogicalCores { get; private set; } } #region Exports [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct PROCESSORCORE { public byte Flags; }; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct NUMANODE { public uint NodeNumber; } private enum PROCESSOR_CACHE_TYPE { CacheUnified, CacheInstruction, CacheData, CacheTrace } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct CACHE_DESCRIPTOR { public byte Level; public byte Associativity; public ushort LineSize; public uint Size; public PROCESSOR_CACHE_TYPE Type; } [StructLayout(LayoutKind.Explicit)] private struct SYSTEM_LOGICAL_PROCESSOR_INFORMATION_UNION { [FieldOffset(0)] public PROCESSORCORE ProcessorCore; [FieldOffset(0)] public NUMANODE NumaNode; [FieldOffset(0)] public CACHE_DESCRIPTOR Cache; [FieldOffset(0)] private UInt64 Reserved1; [FieldOffset(8)] private UInt64 Reserved2; } private enum LOGICAL_PROCESSOR_RELATIONSHIP { RelationProcessorCore, RelationNumaNode, RelationCache, RelationProcessorPackage, RelationGroup, RelationAll = 0xffff } private struct SYSTEM_LOGICAL_PROCESSOR_INFORMATION { public UIntPtr ProcessorMask; public LOGICAL_PROCESSOR_RELATIONSHIP Relationship; public SYSTEM_LOGICAL_PROCESSOR_INFORMATION_UNION ProcessorInformation; } [DllImport(@"kernel32.dll", SetLastError = true)] private static extern bool GetLogicalProcessorInformation( IntPtr Buffer, ref uint ReturnLength ); private const int ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER = 122; private static SYSTEM_LOGICAL_PROCESSOR_INFORMATION[] GetLogicalProcessorInformation() { uint ReturnLength = 0; GetLogicalProcessorInformation(IntPtr.Zero, ref ReturnLength); if (Marshal.GetLastWin32Error() == ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER) { IntPtr Ptr = Marshal.AllocHGlobal((int)ReturnLength); try { if (GetLogicalProcessorInformation(Ptr, ref ReturnLength)) { int size = Marshal.SizeOf(typeof(SYSTEM_LOGICAL_PROCESSOR_INFORMATION)); int len = (int)ReturnLength / size; SYSTEM_LOGICAL_PROCESSOR_INFORMATION[] Buffer = new SYSTEM_LOGICAL_PROCESSOR_INFORMATION[len]; IntPtr Item = Ptr; for (int i = 0; i < len; i++) { Buffer[i] = (SYSTEM_LOGICAL_PROCESSOR_INFORMATION)Marshal.PtrToStructure(Item, typeof(SYSTEM_LOGICAL_PROCESSOR_INFORMATION)); Item += size; } return Buffer; } } finally { Marshal.FreeHGlobal(Ptr); } } return null; } [DllImport(@"kernel32.dll", SetLastError = true)] private static extern int GetCurrentProcessorNumber(); #endregion }

Ejemplo de uso:

for (var i = 0; i < Processor.HardwareCores.Length; ++i) { Console.WriteLine("Hardware Core {0} has logical cores {1}", i, string.Join(", ", Processor.HardwareCores[i].LogicalCores)); } Console.WriteLine("All logical cores: " + string.Join(", ", Processor.LogicalCores)); Console.WriteLine("Current Logical Core is " + Processor.CurrentLogicalCore);

Salidas de ejemplo para Intel Core i5 :

Hardware Core 0 has logical cores 0, 1 Hardware Core 1 has logical cores 2, 3 All logical cores: 0, 1, 2, 3 Current Logical Core is 2

Estoy trabajando en una herramienta para permitir a los estudiantes autoevaluar el desempeño de sus tareas de programación. En particular, el programa que están escribiendo es multiproceso y no tengo una forma directa de influir en el número de subprocesos creados. Me gustaría comparar el rendimiento de sus programas dado un número diferente de núcleos (e idealmente, sus programas deberían acelerar aproximadamente proporcionalmente a la cantidad de núcleos que se permite usar).

Podemos pasar una máscara de bits a Process.SetAffinity para controlar qué núcleos utiliza el programa.

Esto es problemático en las máquinas i5 e i7 que usan hyper-threading y dividen cada núcleo físico en dos lógicos. Quiero que el programa se ejecute en dos / cuatro núcleos físicos distintos. En mi máquina i7, un proceso con afinidad establecido en 3 (núcleos 0 y 1) se ejecutará aproximadamente tan rápido como el programa en un solo núcleo (lo que indica que estos núcleos lógicos comparten el mismo núcleo físico), pero con afinidad establecida en 5 (núcleos 0 y 3) se ejecutará mucho más rápido (lo que indica que estos núcleos están utilizando diferentes núcleos físicos). Sin embargo, no he encontrado una forma confiable (que no sea prueba y error) para determinar esto.

¿Cómo puedo (sin experimentación) determinar qué núcleos lógicos comparten el mismo núcleo físico?

(/ proc / cpuinfo tiene la información que necesito pero no está disponible en las máquinas Windows).