framework engine cocos coco android cocoa-touch cocos2d-iphone touch cocos2d-android

android - cocos - coco 2d engine



¿Cómo hacer que los duendes reaccionen a los toques en el Android cocos2d? (1)

tengo 1 arma cuando toco en cualquier punto de la pantalla, las balas se disparan, pero de acuerdo con mi requerimiento hay 3 pistolas (sprites) cuando se tocan en cualquiera de los sprites. Las balas deben dispararse, cuando busqué en Google llegué a saber que esto puede ser hecho usando targetTouchDelegate o para recorrer todos los espíritus y establecer la bandera para cada sprite tocado, he visto el código para esto en iphone, pero no pude encontrar para android, por favor ¿alguien puede decir cómo usarlo en Android? o cualquier enlace o libro para cocos2d-android sería útil no solo para mí también para otros. Gracias,


Bueno, lo que haría en tal caso sería obtener el rect para mi sprite usando esto

CGRect projectileRect = CGRect .make(sprite.getPosition().x - (sprite.getContentSize().width / 2.0f), sprite.getPosition().y - (sprite.getContentSize().height / 2.0f), sprite.getContentSize().width, sprite.getContentSize().height);

y detectaré si el punto cliqueado se encuentra en el rectángulo de ese sprite en particular, puede anularlo en CtouchBegan para obtener el punto cliqueado y luego buscar la colisión

@Override public boolean ccTouchesBegan(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub CGPoint touchLocation=CGPoint.ccp(event.getX(), event.getY()); CGRect targetRect = CGRect.make( event.getX(), event.getY(), 5, 5); if (CGRect.intersects(projectileRect, targetRect)) 1st sprite is clicked return super.ccTouchesBegan(event); }

Este es mi trabajo alrededor.