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¿Buenos libros y recursos web para JOGL y JMonkeyEngine? (1)

Actualmente estoy intentando decidir entre usar JOGL y JMonkeyEngine en un proyecto, por lo que me gustaría aprender un poco sobre los conceptos básicos de cada uno y decidir cuál prefiero. ¿Alguien tiene libros o recursos web que recomendar para aprender a usar cada uno? Realmente prefiero las cosas que dan mucha información detallada y ejemplos que usan un buen estilo en lugar de breves tutoriales en línea con ejemplos de códigos de baja calidad. La documentación oficial siempre es buena, pero aún no la he encontrado. JMonkeyEngine dice que tiene documentación completa pero aún no la he localizado en su sitio web. Cualquier información sería apreciada.

Probablemente debería mencionar que nunca antes había usado OpenGL . Si JOGL , tendré que aprender todos los conceptos básicos de OpenGL , por lo que también necesito buenos recursos en OpenGL si los recursos de JOGL no entran en detalles completos sobre él.


Actualizado:

  1. jMonkeyEngine 3 Guía para principiantes
  2. jMonkeyEngine 3 Cookbook

Estoy en el jMonkey Core Team, aunque no como programador.

Para empezar, si está considerando JOGL, espero que esté viendo JOGL2 por JogAmp , y no el antiguo abandonado en Java.net. En términos de uso, JOGL y jME son dos cosas diferentes. JOGL, al igual que LWJGL en el que se basa jME (y Minecraft, por nombrar uno), solo lo alisa en lo esencial, principalmente OpenGL. Significa aún más libertad, pero pasarás una gran cantidad de tiempo haciendo los "huesos" de tu juego antes de llegar a desarrollarlo con características de juego reales.

jMonkeyEngine, el último jME3 especialmente, está diseñado teniendo en cuenta a los desarrolladores intermedios, no por medio de limitaciones, sino con una curva de aprendizaje gradual y una gran cantidad de características específicas del juego.

/ quita el sombrero de vendedor

Nuestro wiki se encuentra en jmonkeyengine.org/wiki/doku.php . Incluso si está más acostumbrado a Eclipse, le recomiendo usar jMonkeyPlatform (el SDK de jME3) para todo el desarrollo de su jMonkey, ya que viene con muchas herramientas que simplemente no podríamos poner en el núcleo del motor.

En cuanto a los libros, no creo que haya ninguno, para ninguno de los dos. Nuestro principal escritor de documentos está trabajando en un contrato con Packt . El libro final "jMonkeyEngine 3 Beginner''s Guide" se espera para finales de 2011 o principios de 2012.

No puedo hablar por JOGL (aunque creo que dirían lo mismo), pero si tienes más preguntas sobre jMonkeyEngine, te sugiero que vengas a visitar nuestro foro.