oop - online - Explicación de las flechas UML
uml notation (9)
Aquí hay algunas explicaciones de los documentos de Visual Studio 2015:
Diagramas de clase UML: Referencia : https://msdn.microsoft.com/library/dd409437%28VS.140%29.aspx
5 : Asociación : una relación entre los miembros de dos clasificadores.
5a : Agregación : una asociación que representa una relación de propiedad compartida. La propiedad Agregación de la función de propietario se establece en Compartida .
5b : Composición : una asociación que representa una relación de parte entera. La propiedad Agregación de la función de propietario se establece en Compuesto .
9 : Generalización : el clasificador específico hereda parte de su definición del clasificador general. El clasificador general está en la punta de flecha del conector. Los atributos, asociaciones y operaciones son heredados por el clasificador específico. Use la herramienta Herencia para crear una generalización entre dos clasificadores.
13 : Importar : una relación entre paquetes, que indica que un paquete incluye todas las definiciones de otro.
14 : Dependencia : la definición o implementación del clasificador dependiente puede cambiar si se cambia el clasificador en el extremo de la punta de flecha.
15 : Realización : la clase implementa las operaciones y los atributos definidos por la interfaz. Use la herramienta Herencia para crear una realización entre una clase y una interfaz.
16 : Realización : una presentación alternativa de la misma relación. La etiqueta en el símbolo de piruleta identifica la interfaz.
Diagramas de clase UML: Pautas : http://msdn.microsoft.com/library/dd409416%28VS.140%29.aspx
Propiedades de una asociación
Agregación : aparece como una forma de diamante en un extremo del conector. Puede usarlo para indicar que las instancias en la función de agregación poseen o contienen instancias de la otra.
Es navegable : si es verdadero para una sola función, aparece una flecha en la dirección de navegación. Puede usar esto para indicar la navegabilidad de enlaces y relaciones de bases de datos en el software.
Generalización : Generalización significa que el tipo especializado o derivado hereda atributos, operaciones y asociaciones del tipo general o base. El tipo general aparece en el extremo de la punta de flecha de la relación.
Realización : la realización significa que una clase implementa los atributos y las operaciones especificadas por la interfaz. La interfaz está en la punta de flecha del conector.
Avísame si tienes más preguntas.
Hace poco estuve estudiando UML y dibujando diagramas simples con flechas comunes simples entre clases, pero sé que no es suficiente. Hay muchas otras flechas: generalización, realización, etc. que tienen significado para el lector de diagramas.
¿Hay algún buen recurso que pueda explicar cada flecha (ordinaria, lisa, punteada, rellena de diamantes, diamante)?
Sería lo mejor si tuviera algunos ejemplos de código para ellos.
La respuesta aceptada que se dice, le faltan algunas explicaciones. por ejemplo, ¿cuál es la diferencia entre una asociación unidireccional y una bidireccional? ambos utilizados en el ejemplo proporcionado. (númeroS ''5'' en las flechas) Así que si buscas una respuesta más completa y tienes más tiempo, mira here .
Mi "hoja de trucos" UML favorita es UML Distilled , de Martin Fowler. Es el único de sus libros que he leído que recomiendo.
Para una referencia rápida junto con ejemplos claros y concisos, la referencia rápida UML de Allen Holub es excelente:
http://www.holub.com/goodies/uml/
(Hay bastantes ejemplos específicos de flechas y punteros en la primera columna de una tabla, con descripciones en la segunda columna).
Si eres más una persona MOOC, un curso gratuito que recomiendo que te enseñe todos los detalles de la mayoría de los diagramas UML es este de Udacity: https://www.udacity.com/course/software-architecture-design--ud821
Una buena hoja de trucos: http://loufranco.com/wp-content/uploads/2012/11/cheatsheet.pdf
Cubre:
- Diagrama de clase
- Diagrama de secuencia
- Diagrama de paquete
- Diagrama de objeto
- Use el diagrama del caso
Y proporciona algunas muestras.
Una descripción muy fácil de entender es la documentación de yuml , con ejemplos de diagramas de clases, casos de uso y actividades.