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¿Cómo pruebo una cámara en el simulador de iPhone? (5)

¿Hay alguna manera de probar la cámara del iPhone en el simulador sin tener que implementarlo en un dispositivo? Esto parece terriblemente tedioso.


Escribí una vista de reemplazo para usar en modo de depuración. Implementa la misma API y realiza las mismas devoluciones de llamada de delegado. En mi caso, hice que devolviera una imagen aleatoria de mi conjunto de prueba. Bastante trivial para escribir


Hay varias características específicas del dispositivo que debe probar en el dispositivo, pero no es más difícil que usar el simulador. Simplemente construya un objetivo de depuración para el dispositivo y déjelo conectado a la computadora.

Lista de acciones que requieren un dispositivo real:

  • el teléfono real
  • la Cámara
  • el acelerómetro
  • datos reales de GPS
  • la brújula
  • vibración
  • notificaciones push...

-t


Necesitaba probar algunas superposiciones personalizadas para fotos. Las superposiciones deben ajustarse en función del tamaño / resolución de la imagen.

Me acerqué a esto de una manera que era similar a la sugerencia de Stefan, decidí codificar una respuesta de cámara "ficticia".

Cuando el simulador se está ejecutando, ejecuto este código ficticio en lugar del estándar "captureStillImageAsynchronouslyFromConnection".

En este código ficticio, creo una "foto en negro" de la resolución necesaria y luego la envío a través de la interconexión para ser tratada como una foto normal. Esencialmente brinda la sensación de una cámara muy rápida.

CGSize sz = UIDeviceOrientationIsPortrait([[UIDevice currentDevice] orientation]) ? CGSizeMake(2448, 3264) : CGSizeMake(3264, 2448); UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(sz, YES, 1); [[UIColor blackColor] setFill]; UIRectFill(CGRectMake(0, 0, sz.width, sz.height)); UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0);

La imagen de arriba es equivalente a las fotos de 8MP que envían la mayoría de los dispositivos actuales. Obviamente para probar otras resoluciones, cambiarías el tamaño.


No (a menos que hayan agregado una forma de hacerlo en 3.2, aún no lo han comprobado).


Una razón común para la necesidad de acceder a la cámara es hacer capturas de pantalla para la AppStore.

Dado que la cámara no está disponible en el simulador, un buen truco (el único que conozco) es cambiar el tamaño de su vista en el tamaño que necesita, solo el tiempo para tomar las capturas de pantalla. Los recortarás más tarde.

Claro, necesitas tener el dispositivo con la pantalla más grande disponible.

El iPad es perfecto para probar diseños y hacer instantáneas para todos los dispositivos. Las capturas de pantalla para iPhone6 ​​+ tendrán que estirarse un poco (escalado por 1.078125 - No es gran cosa ...)

Buen enlace a una resolución rápida de resoluciones de dispositivos iOS: http://www.iosres.com/

Editar: en un proyecto reciente, donde se usa un controlador de vista de cámara personalizado, he reemplazado la AVPreview por una UIImageView en un objetivo que solo uso para ejecutar en el simulador. De esta forma puedo automatizar capturas de pantalla para la carga de iTunesConnect. Tenga en cuenta que los botones de control de la cámara no están en una superposición, sino en una vista sobre la vista previa de la cámara.

La respuesta de @Craig a continuación describe otro método que encontré bastante inteligente: también funciona con la superposición de la cámara, al contrario que la mía.