tiene - Biblioteca de trianguación de Delaunay de peso ligero(para c++)
que aplicaciones tiene la triangulacion (3)
He usado la biblioteca Gnu Triangulated Surface para la triangulación 2D Delaunay y funcionó bien. Ligeramente extraño de llamar porque usa ese estilo de OIB-in-C GLib, pero se puede envolver fácilmente.
Me gustaría jugar con algunas triangulaciones de Delaunay (2D), y estoy buscando una biblioteca razonablemente pequeña para trabajar. Soy consciente de CGAL, pero me preguntaba si había algo bastante simple y claro.
Cosas que me gustaría hacer:
- Crea una triangulación de un conjunto arbitrario de puntos.
- encuentra un triángulo en el que está un punto arbitrario y busca los vértices
- Crea una imagen de la triangulación (opcional).
Sugerencias?
Probablemente debería detallar un poco sus objetivos, para que se puedan proporcionar respuestas más relevantes, pero primero permítanme mencionar Triangle , una herramienta de generación 2D de Delaunay, que está escrita en C, y que puede usarse tanto como un programa independiente, como desde tu propio código
Luego, sobre CGAL, aquí hay un pequeño ejemplo típico, en caso de que aún lo consideres:
#include <vector>
#include <CGAL/Exact_predicates_inexact_constructions_kernel.h>
#include <CGAL/Delaunay_triangulation_2.h>
typedef CGAL::Exact_predicates_inexact_constructions_kernel K;
typedef CGAL::Delaunay_triangulation_2<K> Delaunay;
typedef K::Point_2 Point;
void load_points(std::vector< Point >& points)
{
points.push_back(Point(1., 1.));
points.push_back(Point(2., 1.));
points.push_back(Point(2., 2.));
points.push_back(Point(1., 2.));
}
int main()
{
std::vector< Point > points;
load_points(points);
Delaunay dt;
dt.insert(points.begin(), points.end());
std::cout << dt.number_of_vertices() << std::endl;
return 0;
}
Vea también poly2tri, se ve bien: https://github.com/greenm01/poly2tri