ios - studio - ¿Mapa de mosaico dinámico posible con Cocos2D?
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Quiero poder cargar una lista o una matriz de mosaicos y mostrarlos en un mapa.
Cocos2D ofrece la posibilidad de cargar mosaicos en un mapa. Pero para mi caso, tengo que cargar solo una parte específica / rango de teselas (que defino) y esto cambia dinámicamente durante el tiempo de ejecución. No quiero cargar todo el mapa de una vez. ¿Es esto posible? ¿Tal vez una alternativa a Cocos2D en iOS? Los detalles del mapa provienen de un servidor. Se debe hacer en un entorno multijugador bastante grande, es por eso que cada jugador / cliente solo debe cargar sus partes relevantes del mapa.
Definitivamente puede hacer esto, y hay muchas formas diferentes. Por ejemplo, intercambiando escenas o capas durante el tiempo de ejecución, con diferentes mapas de teselas en ellas, o creando mapas de teselas a tu manera con un conjunto personalizado de métodos usando CCSprite (por ejemplo, es común crear tu propia escena de paralaje en lugar de usar los métodos de escena Parallax incorporados en Cocos2d, y podría hacer lo mismo con los mapas de mosaico, si lo desea). Las opciones están realmente limitadas solo por la creatividad.