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¿Cómo hago la codificación base64 en iphone-sdk? (19)
Aquí hay un ejemplo para convertir un objeto NSData a Base 64. También muestra cómo ir a otro lado (descodificar un objeto NSData codificado en base 64):
NSData *dataTake2 =
[@"iOS Developer Tips" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
// Convert to Base64 data
NSData *base64Data = [dataTake2 base64EncodedDataWithOptions:0];
// Do something with the data...
// Now convert back from Base64
NSData *nsdataDecoded = [base64Data initWithBase64EncodedData:base64Data options:0];
Me gustaría hacer la codificación y decodificación de base64
, pero no pude encontrar ningún soporte desde el SDK
iPhone. ¿Cómo puedo hacer la codificación y decodificación base64
con o sin una biblioteca?
Aquí hay una versión compacta de Objective-C como categoría en NSData. Se necesita pensar en ...
@implementation NSData (DataUtils)
static char base64[] = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/";
- (NSString *)newStringInBase64FromData
{
NSMutableString *dest = [[NSMutableString alloc] initWithString:@""];
unsigned char * working = (unsigned char *)[self bytes];
int srcLen = [self length];
// tackle the source in 3''s as conveniently 4 Base64 nibbles fit into 3 bytes
for (int i=0; i<srcLen; i += 3)
{
// for each output nibble
for (int nib=0; nib<4; nib++)
{
// nibble:nib from char:byt
int byt = (nib == 0)?0:nib-1;
int ix = (nib+1)*2;
if (i+byt >= srcLen) break;
// extract the top bits of the nibble, if valid
unsigned char curr = ((working[i+byt] << (8-ix)) & 0x3F);
// extract the bottom bits of the nibble, if valid
if (i+nib < srcLen) curr |= ((working[i+nib] >> ix) & 0x3F);
[dest appendFormat:@"%c", base64[curr]];
}
}
return dest;
}
@end
El relleno se puede agregar si es necesario haciendo que el alcance de ''byt'' sea más amplio y agregando ''dest'' con (2-byt) "=" caracteres antes de regresar.
Luego se puede agregar una categoría a NSString, por lo tanto:
@implementation NSString (StringUtils)
- (NSString *)newStringInBase64FromString
{
NSData *theData = [NSData dataWithBytes:[self UTF8String] length:[self length]];
return [theData newStringInBase64FromData];
}
@end
Bajo iOS8 y posterior use - (NSString *)base64EncodedStringWithOptions:(NSDataBase64EncodingOptions)options
de NSData
Creo que esto será útil
+ (NSString *)toBase64String:(NSString *)string {
NSData *data = [string dataUsingEncoding: NSUnicodeStringEncoding];
NSString *ret = [data base64EncodedStringWithOptions:NSDataBase64Encoding64CharacterLineLength];
return ret;
}
+ (NSString *)fromBase64String:(NSString *)string {
NSData *aData = [string dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
NSData *aDataDecoded = [[NSData alloc]initWithBase64EncodedString:string options:0];
NSString *decryptedStr = [[NSString alloc]initWithData:aDataDecoded encoding:NSUTF8StringEncoding];
return [decryptedStr autorelease];
}
Dado que este parece ser el número uno de Google hit en la codificación de base64 y en el iPhone, sentí que compartía mi experiencia con el fragmento de código anterior.
Funciona, pero es extremadamente lento. Un punto de referencia en una imagen aleatoria (0,4 mb) tomó 37 segundos en un iPhone nativo. La razón principal es probablemente toda la magia OOP: NSStrings de caracteres individuales, etc., que solo se lanzan automáticamente después de que se realiza la codificación.
Otra sugerencia publicada aquí (ab) utiliza la biblioteca openssl, que también parece una exageración.
El código siguiente toma 70 ms, lo que supone una aceleración de 500 veces. Esto solo hace la codificación base64 (la decodificación seguirá tan pronto como la encuentre)
+ (NSString *) base64StringFromData: (NSData *)data length: (int)length {
int lentext = [data length];
if (lentext < 1) return @"";
char *outbuf = malloc(lentext*4/3+4); // add 4 to be sure
if ( !outbuf ) return nil;
const unsigned char *raw = [data bytes];
int inp = 0;
int outp = 0;
int do_now = lentext - (lentext%3);
for ( outp = 0, inp = 0; inp < do_now; inp += 3 )
{
outbuf[outp++] = base64EncodingTable[(raw[inp] & 0xFC) >> 2];
outbuf[outp++] = base64EncodingTable[((raw[inp] & 0x03) << 4) | ((raw[inp+1] & 0xF0) >> 4)];
outbuf[outp++] = base64EncodingTable[((raw[inp+1] & 0x0F) << 2) | ((raw[inp+2] & 0xC0) >> 6)];
outbuf[outp++] = base64EncodingTable[raw[inp+2] & 0x3F];
}
if ( do_now < lentext )
{
char tmpbuf[2] = {0,0};
int left = lentext%3;
for ( int i=0; i < left; i++ )
{
tmpbuf[i] = raw[do_now+i];
}
raw = tmpbuf;
outbuf[outp++] = base64EncodingTable[(raw[inp] & 0xFC) >> 2];
outbuf[outp++] = base64EncodingTable[((raw[inp] & 0x03) << 4) | ((raw[inp+1] & 0xF0) >> 4)];
if ( left == 2 ) outbuf[outp++] = base64EncodingTable[((raw[inp+1] & 0x0F) << 2) | ((raw[inp+2] & 0xC0) >> 6)];
}
NSString *ret = [[[NSString alloc] initWithBytes:outbuf length:outp encoding:NSASCIIStringEncoding] autorelease];
free(outbuf);
return ret;
}
Dejé fuera el corte de líneas ya que no lo necesitaba, pero es trivial agregarlo.
Para aquellos que están interesados en la optimización: el objetivo es minimizar lo que sucede en el bucle principal. Por lo tanto, toda la lógica para tratar los últimos 3 bytes se trata fuera del bucle.
Además, intente trabajar con los datos en el lugar, sin realizar copias adicionales a / desde buffers. Y reducir cualquier aritmética al mínimo.
Observe que los bits que se juntan para buscar una entrada en la tabla, no se superpondrán cuando deban integrarse sin desplazarse. Por lo tanto, una mejora importante podría ser el uso de 4 tablas de búsqueda de 256 bytes separadas y eliminar los cambios, como este:
outbuf[outp++] = base64EncodingTable1[(raw[inp] & 0xFC)];
outbuf[outp++] = base64EncodingTable2[(raw[inp] & 0x03) | (raw[inp+1] & 0xF0)];
outbuf[outp++] = base64EncodingTable3[(raw[inp+1] & 0x0F) | (raw[inp+2] & 0xC0)];
outbuf[outp++] = base64EncodingTable4[raw[inp+2] & 0x3F];
Por supuesto, podría llevarlo mucho más lejos, pero eso está fuera del alcance aquí.
Descargar Base64
Haz el siguiente código para convertir una imagen a base64
NSString *base64String=[UIImagePNGRepresentation(image) base64Encoding];
En la excelente mejora de mvds, hay dos problemas. Cambiar código a esto:
raw = tmpbuf;
inp = 0;
outbuf[outp++] = base64EncodingTable[(raw[inp] & 0xFC) >> 2];
outbuf[outp++] = base64EncodingTable[((raw[inp] & 0x03) << 4) | ((raw[inp+1] & 0xF0) >> 4)];
if ( left == 2 ) outbuf[outp++] = base64EncodingTable[((raw[inp+1] & 0x0F) << 2) | ((raw[inp+2] & 0xC0) >> 6)];
else outbuf[outp++] = ''='';
outbuf[outp++] = ''='';
Este es un buen caso de uso para las categories Objective C.
Para la codificación Base64:
#import <Foundation/NSString.h>
@interface NSString (NSStringAdditions)
+ (NSString *) base64StringFromData:(NSData *)data length:(int)length;
@end
-------------------------------------------
#import "NSStringAdditions.h"
static char base64EncodingTable[64] = {
''A'', ''B'', ''C'', ''D'', ''E'', ''F'', ''G'', ''H'', ''I'', ''J'', ''K'', ''L'', ''M'', ''N'', ''O'', ''P'',
''Q'', ''R'', ''S'', ''T'', ''U'', ''V'', ''W'', ''X'', ''Y'', ''Z'', ''a'', ''b'', ''c'', ''d'', ''e'', ''f'',
''g'', ''h'', ''i'', ''j'', ''k'', ''l'', ''m'', ''n'', ''o'', ''p'', ''q'', ''r'', ''s'', ''t'', ''u'', ''v'',
''w'', ''x'', ''y'', ''z'', ''0'', ''1'', ''2'', ''3'', ''4'', ''5'', ''6'', ''7'', ''8'', ''9'', ''+'', ''/''
};
@implementation NSString (NSStringAdditions)
+ (NSString *) base64StringFromData: (NSData *)data length: (int)length {
unsigned long ixtext, lentext;
long ctremaining;
unsigned char input[3], output[4];
short i, charsonline = 0, ctcopy;
const unsigned char *raw;
NSMutableString *result;
lentext = [data length];
if (lentext < 1)
return @"";
result = [NSMutableString stringWithCapacity: lentext];
raw = [data bytes];
ixtext = 0;
while (true) {
ctremaining = lentext - ixtext;
if (ctremaining <= 0)
break;
for (i = 0; i < 3; i++) {
unsigned long ix = ixtext + i;
if (ix < lentext)
input[i] = raw[ix];
else
input[i] = 0;
}
output[0] = (input[0] & 0xFC) >> 2;
output[1] = ((input[0] & 0x03) << 4) | ((input[1] & 0xF0) >> 4);
output[2] = ((input[1] & 0x0F) << 2) | ((input[2] & 0xC0) >> 6);
output[3] = input[2] & 0x3F;
ctcopy = 4;
switch (ctremaining) {
case 1:
ctcopy = 2;
break;
case 2:
ctcopy = 3;
break;
}
for (i = 0; i < ctcopy; i++)
[result appendString: [NSString stringWithFormat: @"%c", base64EncodingTable[output[i]]]];
for (i = ctcopy; i < 4; i++)
[result appendString: @"="];
ixtext += 3;
charsonline += 4;
if ((length > 0) && (charsonline >= length))
charsonline = 0;
}
return result;
}
@end
Para decodificación Base64:
#import <Foundation/Foundation.h>
@class NSString;
@interface NSData (NSDataAdditions)
+ (NSData *) base64DataFromString:(NSString *)string;
@end
-------------------------------------------
#import "NSDataAdditions.h"
@implementation NSData (NSDataAdditions)
+ (NSData *)base64DataFromString: (NSString *)string
{
unsigned long ixtext, lentext;
unsigned char ch, inbuf[4], outbuf[3];
short i, ixinbuf;
Boolean flignore, flendtext = false;
const unsigned char *tempcstring;
NSMutableData *theData;
if (string == nil)
{
return [NSData data];
}
ixtext = 0;
tempcstring = (const unsigned char *)[string UTF8String];
lentext = [string length];
theData = [NSMutableData dataWithCapacity: lentext];
ixinbuf = 0;
while (true)
{
if (ixtext >= lentext)
{
break;
}
ch = tempcstring [ixtext++];
flignore = false;
if ((ch >= ''A'') && (ch <= ''Z''))
{
ch = ch - ''A'';
}
else if ((ch >= ''a'') && (ch <= ''z''))
{
ch = ch - ''a'' + 26;
}
else if ((ch >= ''0'') && (ch <= ''9''))
{
ch = ch - ''0'' + 52;
}
else if (ch == ''+'')
{
ch = 62;
}
else if (ch == ''='')
{
flendtext = true;
}
else if (ch == ''/'')
{
ch = 63;
}
else
{
flignore = true;
}
if (!flignore)
{
short ctcharsinbuf = 3;
Boolean flbreak = false;
if (flendtext)
{
if (ixinbuf == 0)
{
break;
}
if ((ixinbuf == 1) || (ixinbuf == 2))
{
ctcharsinbuf = 1;
}
else
{
ctcharsinbuf = 2;
}
ixinbuf = 3;
flbreak = true;
}
inbuf [ixinbuf++] = ch;
if (ixinbuf == 4)
{
ixinbuf = 0;
outbuf[0] = (inbuf[0] << 2) | ((inbuf[1] & 0x30) >> 4);
outbuf[1] = ((inbuf[1] & 0x0F) << 4) | ((inbuf[2] & 0x3C) >> 2);
outbuf[2] = ((inbuf[2] & 0x03) << 6) | (inbuf[3] & 0x3F);
for (i = 0; i < ctcharsinbuf; i++)
{
[theData appendBytes: &outbuf[i] length: 1];
}
}
if (flbreak)
{
break;
}
}
}
return theData;
}
@end
Históricamente, lo habríamos dirigido a una de las muchas bibliotecas de base 64 de terceros (como se explica en las otras respuestas) para convertir de datos binarios a cadena de base 64 (y viceversa), pero iOS 7 ahora tiene codificación nativa de base 64 (y expone los métodos previamente privados de iOS 4, en caso de que necesite compatibilidad con versiones anteriores de iOS).
Por lo tanto, para convertir NSData
a NSString
base 64, puede utilizar base64EncodedStringWithOptions
. Si también tiene que admitir versiones de iOS anteriores a 7.0, puede hacerlo:
NSString *string;
if ([data respondsToSelector:@selector(base64EncodedStringWithOptions:)]) {
string = [data base64EncodedStringWithOptions:kNilOptions]; // iOS 7+
} else {
string = [data base64Encoding]; // pre iOS7
}
Y para convertir la base 64 NSString
nuevo a NSData
, puede utilizar initWithBase64EncodedString
. Del mismo modo, si necesita admitir versiones de iOS anteriores a 7.0, puede hacerlo:
NSData *data;
if ([NSData instancesRespondToSelector:@selector(initWithBase64EncodedString:options:)]) {
data = [[NSData alloc] initWithBase64EncodedString:string options:kNilOptions]; // iOS 7+
} else {
data = [[NSData alloc] initWithBase64Encoding:string]; // pre iOS7
}
Obviamente, si no necesita compatibilidad con versiones anteriores de iOS antes de la versión 7.0, es aún más fácil, simplemente use base64EncodedStringWithOptions
o initWithBase64EncodedString
, respectivamente, y no se moleste con la verificación en tiempo de ejecución para versiones anteriores de iOS. De hecho, si usas el código anterior cuando tu objetivo mínimo es iOS 7 o superior, obtendrás una advertencia del compilador sobre los métodos en desuso. Por lo tanto, en iOS 7 y superior, simplemente convertirías a la cadena base 64 con:
NSString *string = [data base64EncodedStringWithOptions:kNilOptions];
y de nuevo con:
NSData *data = [[NSData alloc] initWithBase64EncodedString:string options:kNilOptions];
Lo he hecho usando la siguiente clase.
@implementation Base64Converter
static char base64EncodingTable[64] = {
''A'', ''B'', ''C'', ''D'', ''E'', ''F'', ''G'', ''H'', ''I'', ''J'', ''K'', ''L'', ''M'', ''N'', ''O'', ''P'',
''Q'', ''R'', ''S'', ''T'', ''U'', ''V'', ''W'', ''X'', ''Y'', ''Z'', ''a'', ''b'', ''c'', ''d'', ''e'', ''f'',
''g'', ''h'', ''i'', ''j'', ''k'', ''l'', ''m'', ''n'', ''o'', ''p'', ''q'', ''r'', ''s'', ''t'', ''u'', ''v'',
''w'', ''x'', ''y'', ''z'', ''0'', ''1'', ''2'', ''3'', ''4'', ''5'', ''6'', ''7'', ''8'', ''9'', ''+'', ''/''
};
+ (NSString *) base64StringFromData: (NSData *)data length: (int)length {
unsigned long ixtext, lentext;
long ctremaining;
unsigned char input[3], output[4];
short i, charsonline = 0, ctcopy;
const unsigned char *raw;
NSMutableString *result;
lentext = [data length];
if (lentext < 1)
return @"";
result = [NSMutableString stringWithCapacity: lentext];
raw = [data bytes];
ixtext = 0;
while (true) {
ctremaining = lentext - ixtext;
if (ctremaining <= 0)
break;
for (i = 0; i < 3; i++) {
unsigned long ix = ixtext + i;
if (ix < lentext)
input[i] = raw[ix];
else
input[i] = 0;
}
output[0] = (input[0] & 0xFC) >> 2;
output[1] = ((input[0] & 0x03) << 4) | ((input[1] & 0xF0) >> 4);
output[2] = ((input[1] & 0x0F) << 2) | ((input[2] & 0xC0) >> 6);
output[3] = input[2] & 0x3F;
ctcopy = 4;
switch (ctremaining) {
case 1:
ctcopy = 2;
break;
case 2:
ctcopy = 3;
break;
}
for (i = 0; i < ctcopy; i++)
[result appendString: [NSString stringWithFormat: @"%c", base64EncodingTable[output[i]]]];
for (i = ctcopy; i < 4; i++)
[result appendString: @"="];
ixtext += 3;
charsonline += 4;
if ((length > 0) && (charsonline >= length))
charsonline = 0;
}
return result;
}
@end
Mientras llama
[Base64Converter base64StringFromData:dataval length:lengthval];
Eso es...
Me ha gustado a la gente alegre El final del juego fue un poco defectuoso, debo admitir. Además de establecer correctamente inp = 0, también debería aumentar el tamaño de tmpbuf a 3, como
unsigned char tmpbuf[3] = {0,0,0};
o dejar fuera la cantidad de crudo [inp + 2]; si tuviéramos un [inp + 2] en bruto! = 0 para esta parte, estaríamos en el circuito, por supuesto ...
De cualquier manera, puede considerar mantener el bloque de búsqueda de la mesa final idéntico al del bucle para mayor claridad. En la versión final que usé lo hice.
while ( outp%4 ) outbuf[outp++] = ''='';
Para agregar el ==
Lo siento, no revisé los RFC y esas cosas, ¡debería haber hecho un mejor trabajo!
Mejor solución:
Hay una función incorporada en NSData
[data base64Encoding]; //iOS < 7.0
[data base64EncodedStringWithOptions:NSDataBase64Encoding76CharacterLineLength]; //iOS >= 7.0
Para obtener una actualización sobre el uso de los métodos de categoría NSData (NSDataBase64Encoding)
en iOS7, consulte mi respuesta aquí: https://.com/a/18927627/1602729
Según su requerimiento, he creado una demostración de muestra utilizando Swift 4 en la que puede codificar / decodificar cadenas e imágenes según sus requerimientos.
También he añadido ejemplos de métodos de operaciones relevantes.
// // Base64VC.swift // SOF_SortArrayOfCustomObject // // Created by Test User on 09/01/18. // Copyright © 2018 Test User. All rights reserved. // import UIKit import Foundation class Base64VC: NSObject { //---------------------------------------------------------------- // MARK:- // MARK:- String to Base64 Encode Methods //---------------------------------------------------------------- func sampleStringEncodingAndDecoding() { if let base64String = self.base64Encode(string: "TestString") { print("Base64 Encoded String: /n/(base64String)") if let originalString = self.base64Decode(base64String: base64String) { print("Base64 Decoded String: /n/(originalString)") } } } //---------------------------------------------------------------- func base64Encode(string: String) -> String? { if let stringData = string.data(using: .utf8) { return stringData.base64EncodedString() } return nil } //---------------------------------------------------------------- func base64Decode(base64String: String) -> String? { if let base64Data = Data(base64Encoded: base64String) { return String(data: base64Data, encoding: .utf8) } return nil } //---------------------------------------------------------------- // MARK:- // MARK:- Image to Base64 Encode Methods //---------------------------------------------------------------- func sampleImageEncodingAndDecoding() { if let base64ImageString = self.base64Encode(image: UIImage.init(named: "yourImageName")!) { print("Base64 Encoded Image: /n/(base64ImageString)") if let originaImage = self.base64Decode(base64ImageString: base64ImageString) { print("originalImageData /n/(originaImage)") } } } //---------------------------------------------------------------- func base64Encode(image: UIImage) -> String? { if let imageData = UIImagePNGRepresentation(image) { return imageData.base64EncodedString() } return nil } //---------------------------------------------------------------- func base64Decode(base64ImageString: String) -> UIImage? { if let base64Data = Data(base64Encoded: base64ImageString) { return UIImage(data: base64Data)! } return nil } }
Una implementación realmente rápida que se portó (y modificó / mejoró) de la biblioteca Core de PHP al código nativo de Objective-C está disponible en la clase QSStrings de la biblioteca QSUtilities . Hice un punto de referencia rápido: un archivo de imagen de 5.3MB (JPEG) tomó <50 ms para codificar y aproximadamente 140 ms para decodificar.
El código para toda la biblioteca (incluidos los métodos Base64) está disponible en GitHub .
O alternativamente, si desea que el código sea solo para los métodos Base64, lo he publicado aquí:
Primero, necesitas las tablas de mapeo:
static const char _base64EncodingTable[64] = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/";
static const short _base64DecodingTable[256] = {
-2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -1, -1, -2, -1, -1, -2, -2,
-2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2,
-1, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, 62, -2, -2, -2, 63,
52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, -2, -2, -2, -2, -2, -2,
-2, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14,
15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, -2, -2, -2, -2, -2,
-2, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40,
41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, -2, -2, -2, -2, -2,
-2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2,
-2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2,
-2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2,
-2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2,
-2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2,
-2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2,
-2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2,
-2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2
};
Para codificar:
+ (NSString *)encodeBase64WithString:(NSString *)strData {
return [QSStrings encodeBase64WithData:[strData dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
}
+ (NSString *)encodeBase64WithData:(NSData *)objData {
const unsigned char * objRawData = [objData bytes];
char * objPointer;
char * strResult;
// Get the Raw Data length and ensure we actually have data
int intLength = [objData length];
if (intLength == 0) return nil;
// Setup the String-based Result placeholder and pointer within that placeholder
strResult = (char *)calloc((((intLength + 2) / 3) * 4) + 1, sizeof(char));
objPointer = strResult;
// Iterate through everything
while (intLength > 2) { // keep going until we have less than 24 bits
*objPointer++ = _base64EncodingTable[objRawData[0] >> 2];
*objPointer++ = _base64EncodingTable[((objRawData[0] & 0x03) << 4) + (objRawData[1] >> 4)];
*objPointer++ = _base64EncodingTable[((objRawData[1] & 0x0f) << 2) + (objRawData[2] >> 6)];
*objPointer++ = _base64EncodingTable[objRawData[2] & 0x3f];
// we just handled 3 octets (24 bits) of data
objRawData += 3;
intLength -= 3;
}
// now deal with the tail end of things
if (intLength != 0) {
*objPointer++ = _base64EncodingTable[objRawData[0] >> 2];
if (intLength > 1) {
*objPointer++ = _base64EncodingTable[((objRawData[0] & 0x03) << 4) + (objRawData[1] >> 4)];
*objPointer++ = _base64EncodingTable[(objRawData[1] & 0x0f) << 2];
*objPointer++ = ''='';
} else {
*objPointer++ = _base64EncodingTable[(objRawData[0] & 0x03) << 4];
*objPointer++ = ''='';
*objPointer++ = ''='';
}
}
// Terminate the string-based result
*objPointer = ''/0'';
// Create result NSString object
NSString *base64String = [NSString stringWithCString:strResult encoding:NSASCIIStringEncoding];
// Free memory
free(strResult);
return base64String;
}
Para decodificar:
+ (NSData *)decodeBase64WithString:(NSString *)strBase64 {
const char *objPointer = [strBase64 cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
size_t intLength = strlen(objPointer);
int intCurrent;
int i = 0, j = 0, k;
unsigned char *objResult = calloc(intLength, sizeof(unsigned char));
// Run through the whole string, converting as we go
while ( ((intCurrent = *objPointer++) != ''/0'') && (intLength-- > 0) ) {
if (intCurrent == ''='') {
if (*objPointer != ''='' && ((i % 4) == 1)) {// || (intLength > 0)) {
// the padding character is invalid at this point -- so this entire string is invalid
free(objResult);
return nil;
}
continue;
}
intCurrent = _base64DecodingTable[intCurrent];
if (intCurrent == -1) {
// we''re at a whitespace -- simply skip over
continue;
} else if (intCurrent == -2) {
// we''re at an invalid character
free(objResult);
return nil;
}
switch (i % 4) {
case 0:
objResult[j] = intCurrent << 2;
break;
case 1:
objResult[j++] |= intCurrent >> 4;
objResult[j] = (intCurrent & 0x0f) << 4;
break;
case 2:
objResult[j++] |= intCurrent >>2;
objResult[j] = (intCurrent & 0x03) << 6;
break;
case 3:
objResult[j++] |= intCurrent;
break;
}
i++;
}
// mop things up if we ended on a boundary
k = j;
if (intCurrent == ''='') {
switch (i % 4) {
case 1:
// Invalid state
free(objResult);
return nil;
case 2:
k++;
// flow through
case 3:
objResult[k] = 0;
}
}
// Cleanup and setup the return NSData
NSData * objData = [[[NSData alloc] initWithBytes:objResult length:j] autorelease];
free(objResult);
return objData;
}
en iOS 7
NSData *data=[[NSData alloc]init];
[data base64Encoding];
iOS ha incorporado métodos de codificación y decodificación Base64 (sin usar libresolv) desde iOS 4. Sin embargo, solo se declaró en el SDK de iOS 7. La documentación de Apple indica que puede usarla cuando se dirige a iOS 4 y superior.
NSData *myData = ... some data
NSString *base64String = [myData base64Encoding];
NSData *decodedData = [[NSData alloc] initWithBase64Encoding:base64String];
iOS incluye soporte incorporado para codificación y decodificación base64. Si observa resolv.h
, debería ver las dos funciones b64_ntop
y b64_pton
. La biblioteca de Square SocketRocket proporciona un ejemplo razonable de cómo usar estas funciones desde SocketRocket -c.
Estas funciones están bastante probadas y son confiables, a diferencia de muchas de las implementaciones que puede encontrar en publicaciones aleatorias en Internet. No te olvides de enlazar contra libresolv.dylib
.
#import "NSDataAdditions.h"
@implementation NSData (NSDataAdditions)
+ (NSData *) base64DataFromString: (NSString *)string {
unsigned long ixtext, lentext;
unsigned char ch, input[4], output[3];
short i, ixinput;
Boolean flignore, flendtext = false;
const char *temporary;
NSMutableData *result;
if (!string)
return [NSData data];
ixtext = 0;
temporary = [string UTF8String];
lentext = [string length];
result = [NSMutableData dataWithCapacity: lentext];
ixinput = 0;
while (true) {
if (ixtext >= lentext)
break;
ch = temporary[ixtext++];
flignore = false;
if ((ch >= ''A'') && (ch <= ''Z''))
ch = ch - ''A'';
else if ((ch >= ''a'') && (ch <= ''z''))
ch = ch - ''a'' + 26;
else if ((ch >= ''0'') && (ch <= ''9''))
ch = ch - ''0'' + 52;
else if (ch == ''+'')
ch = 62;
else if (ch == ''='')
flendtext = true;
else if (ch == ''/'')
ch = 63;
else
flignore = true;
if (!flignore) {
short ctcharsinput = 3;
Boolean flbreak = false;
if (flendtext) {
if (ixinput == 0)
break;
if ((ixinput == 1) || (ixinput == 2))
ctcharsinput = 1;
else
ctcharsinput = 2;
ixinput = 3;
flbreak = true;
}
input[ixinput++] = ch;
if (ixinput == 4){
ixinput = 0;
output[0] = (input[0] << 2) | ((input[1] & 0x30) >> 4);
output[1] = ((input[1] & 0x0F) << 4) | ((input[2] & 0x3C) >> 2);
output[2] = ((input[2] & 0x03) << 6) | (input[3] & 0x3F);
for (i = 0; i < ctcharsinput; i++)
[result appendBytes: &output[i] length: 1];
}
if (flbreak)
break;
}
}
return result;
}
@end