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¿Es segura la implementación de C++ para un flotador atómico? (8)
Editar: El código aquí todavía tiene algunos errores, y podría funcionar mejor en el departamento de rendimiento, pero en lugar de tratar de solucionarlo, para el registro llevé el problema a los grupos de discusión de Intel y recibí muchos comentarios excelentes. y si todo va bien, se incluirá una versión pulida de Float atómico en una versión próxima de los Threading Building Blocks de Intel.
Ok, aquí hay uno difícil, quiero una flotación atómica, no para un rendimiento de gráficos superrápido, sino para utilizar rutinariamente como miembros de datos de clases. Y no quiero pagar el precio de usar bloqueos en estas clases, porque no proporciona beneficios adicionales para mis necesidades.
Ahora, con Intel tbb y otras bibliotecas atómicas que he visto, se admiten tipos enteros, pero no puntos flotantes. Así que seguí e implementé uno, y funciona ... pero no estoy seguro si REALMENTE funciona, o tengo mucha suerte de que funcione.
¿Alguien aquí sabe si esto no es una herejía?
typedef unsigned int uint_32;
struct AtomicFloat
{
private:
tbb::atomic<uint_32> atomic_value_;
public:
template<memory_semantics M>
float fetch_and_store( float value )
{
const uint_32 value_ = atomic_value_.tbb::atomic<uint_32>::fetch_and_store<M>((uint_32&)value);
return reinterpret_cast<const float&>(value_);
}
float fetch_and_store( float value )
{
const uint_32 value_ = atomic_value_.tbb::atomic<uint_32>::fetch_and_store((uint_32&)value);
return reinterpret_cast<const float&>(value_);
}
template<memory_semantics M>
float compare_and_swap( float value, float comparand )
{
const uint_32 value_ = atomic_value_.tbb::atomic<uint_32>::compare_and_swap<M>((uint_32&)value,(uint_32&)compare);
return reinterpret_cast<const float&>(value_);
}
float compare_and_swap(float value, float compare)
{
const uint_32 value_ = atomic_value_.tbb::atomic<uint_32>::compare_and_swap((uint_32&)value,(uint_32&)compare);
return reinterpret_cast<const float&>(value_);
}
operator float() const volatile // volatile qualifier here for backwards compatibility
{
const uint_32 value_ = atomic_value_;
return reinterpret_cast<const float&>(value_);
}
float operator=(float value)
{
const uint_32 value_ = atomic_value_.tbb::atomic<uint_32>::operator =((uint_32&)value);
return reinterpret_cast<const float&>(value_);
}
float operator+=(float value)
{
volatile float old_value_, new_value_;
do
{
old_value_ = reinterpret_cast<float&>(atomic_value_);
new_value_ = old_value_ + value;
} while(compare_and_swap(new_value_,old_value_) != old_value_);
return (new_value_);
}
float operator*=(float value)
{
volatile float old_value_, new_value_;
do
{
old_value_ = reinterpret_cast<float&>(atomic_value_);
new_value_ = old_value_ * value;
} while(compare_and_swap(new_value_,old_value_) != old_value_);
return (new_value_);
}
float operator/=(float value)
{
volatile float old_value_, new_value_;
do
{
old_value_ = reinterpret_cast<float&>(atomic_value_);
new_value_ = old_value_ / value;
} while(compare_and_swap(new_value_,old_value_) != old_value_);
return (new_value_);
}
float operator-=(float value)
{
return this->operator+=(-value);
}
float operator++()
{
return this->operator+=(1);
}
float operator--()
{
return this->operator+=(-1);
}
float fetch_and_add( float addend )
{
return this->operator+=(-addend);
}
float fetch_and_increment()
{
return this->operator+=(1);
}
float fetch_and_decrement()
{
return this->operator+=(-1);
}
};
¡Gracias!
Editar: cambió size_t a uint32_t como sugirió Greg Rogers, de esa manera es más portátil
Editar: lista agregada para todo el asunto, con algunas correcciones.
Más ediciones: rendimiento sabio usando un flotador bloqueado para 5.000.000 + = operaciones con 100 hilos en mi máquina lleva 3.6s, mientras que mi flotador atómico incluso con su tonto do-while toma 0.2s para hacer el mismo trabajo. Entonces, el aumento del rendimiento> 30x significa que vale la pena (y esta es la captura) si es correcto.
Incluso más ediciones : Como Awgn señaló que mis partes fetch_and_xxxx
estaban todas mal. Solucionado y eliminado partes de la API de las que no estoy seguro (modelos de memoria con plantillas). E implementó otras operaciones en términos de operador + = para evitar la repetición del código
Agregado: Operador agregado * = y operador / =, ya que los flotantes no serían flotantes sin ellos. Gracias al comentario de Peterchen que esto fue notado
Editar: la última versión del código sigue (sin embargo, dejaré la versión anterior como referencia)
#include <tbb/atomic.h>
typedef unsigned int uint_32;
typedef __TBB_LONG_LONG uint_64;
template<typename FLOATING_POINT,typename MEMORY_BLOCK>
struct atomic_float_
{
/* CRC Card -----------------------------------------------------
| Class: atmomic float template class
|
| Responsability: handle integral atomic memory as it were a float,
| but partially bypassing FPU, SSE/MMX, so it is
| slower than a true float, but faster and smaller
| than a locked float.
| *Warning* If your float usage is thwarted by
| the A-B-A problem this class isn''t for you
| *Warning* Atomic specification says we return,
| values not l-values. So (i = j) = k doesn''t work.
|
| Collaborators: intel''s tbb::atomic handles memory atomicity
----------------------------------------------------------------*/
typedef typename atomic_float_<FLOATING_POINT,MEMORY_BLOCK> self_t;
tbb::atomic<MEMORY_BLOCK> atomic_value_;
template<memory_semantics M>
FLOATING_POINT fetch_and_store( FLOATING_POINT value )
{
const MEMORY_BLOCK value_ =
atomic_value_.tbb::atomic<MEMORY_BLOCK>::fetch_and_store<M>((MEMORY_BLOCK&)value);
//atomic specification requires returning old value, not new one
return reinterpret_cast<const FLOATING_POINT&>(value_);
}
FLOATING_POINT fetch_and_store( FLOATING_POINT value )
{
const MEMORY_BLOCK value_ =
atomic_value_.tbb::atomic<MEMORY_BLOCK>::fetch_and_store((MEMORY_BLOCK&)value);
//atomic specification requires returning old value, not new one
return reinterpret_cast<const FLOATING_POINT&>(value_);
}
template<memory_semantics M>
FLOATING_POINT compare_and_swap( FLOATING_POINT value, FLOATING_POINT comparand )
{
const MEMORY_BLOCK value_ =
atomic_value_.tbb::atomic<MEMORY_BLOCK>::compare_and_swap<M>((MEMORY_BLOCK&)value,(MEMORY_BLOCK&)compare);
//atomic specification requires returning old value, not new one
return reinterpret_cast<const FLOATING_POINT&>(value_);
}
FLOATING_POINT compare_and_swap(FLOATING_POINT value, FLOATING_POINT compare)
{
const MEMORY_BLOCK value_ =
atomic_value_.tbb::atomic<MEMORY_BLOCK>::compare_and_swap((MEMORY_BLOCK&)value,(MEMORY_BLOCK&)compare);
//atomic specification requires returning old value, not new one
return reinterpret_cast<const FLOATING_POINT&>(value_);
}
operator FLOATING_POINT() const volatile // volatile qualifier here for backwards compatibility
{
const MEMORY_BLOCK value_ = atomic_value_;
return reinterpret_cast<const FLOATING_POINT&>(value_);
}
//Note: atomic specification says we return the a copy of the base value not an l-value
FLOATING_POINT operator=(FLOATING_POINT rhs)
{
const MEMORY_BLOCK value_ = atomic_value_.tbb::atomic<MEMORY_BLOCK>::operator =((MEMORY_BLOCK&)rhs);
return reinterpret_cast<const FLOATING_POINT&>(value_);
}
//Note: atomic specification says we return an l-value when operating among atomics
self_t& operator=(self_t& rhs)
{
const MEMORY_BLOCK value_ = atomic_value_.tbb::atomic<MEMORY_BLOCK>::operator =((MEMORY_BLOCK&)rhs);
return *this;
}
FLOATING_POINT& _internal_reference() const
{
return reinterpret_cast<FLOATING_POINT&>(atomic_value_.tbb::atomic<MEMORY_BLOCK>::_internal_reference());
}
FLOATING_POINT operator+=(FLOATING_POINT value)
{
FLOATING_POINT old_value_, new_value_;
do
{
old_value_ = reinterpret_cast<FLOATING_POINT&>(atomic_value_);
new_value_ = old_value_ + value;
//floating point binary representation is not an issue because
//we are using our self''s compare and swap, thus comparing floats and floats
} while(self_t::compare_and_swap(new_value_,old_value_) != old_value_);
return (new_value_); //return resulting value
}
FLOATING_POINT operator*=(FLOATING_POINT value)
{
FLOATING_POINT old_value_, new_value_;
do
{
old_value_ = reinterpret_cast<FLOATING_POINT&>(atomic_value_);
new_value_ = old_value_ * value;
//floating point binary representation is not an issue becaus
//we are using our self''s compare and swap, thus comparing floats and floats
} while(self_t::compare_and_swap(new_value_,old_value_) != old_value_);
return (new_value_); //return resulting value
}
FLOATING_POINT operator/=(FLOATING_POINT value)
{
FLOATING_POINT old_value_, new_value_;
do
{
old_value_ = reinterpret_cast<FLOATING_POINT&>(atomic_value_);
new_value_ = old_value_ / value;
//floating point binary representation is not an issue because
//we are using our self''s compare and swap, thus comparing floats and floats
} while(self_t::compare_and_swap(new_value_,old_value_) != old_value_);
return (new_value_); //return resulting value
}
FLOATING_POINT operator-=(FLOATING_POINT value)
{
return this->operator+=(-value); //return resulting value
}
//Prefix operator
FLOATING_POINT operator++()
{
return this->operator+=(1); //return resulting value
}
//Prefix operator
FLOATING_POINT operator--()
{
return this->operator+=(-1); //return resulting value
}
//Postfix operator
FLOATING_POINT operator++(int)
{
const FLOATING_POINT temp = this;
this->operator+=(1);
return temp//return resulting value
}
//Postfix operator
FLOATING_POINT operator--(int)
{
const FLOATING_POINT temp = this;
this->operator+=(1);
return temp//return resulting value
}
FLOATING_POINT fetch_and_add( FLOATING_POINT addend )
{
const FLOATING_POINT old_value_ = atomic_value_;
this->operator+=(addend);
//atomic specification requires returning old value, not new one as in operator x=
return old_value_;
}
FLOATING_POINT fetch_and_increment()
{
const FLOATING_POINT old_value_ = atomic_value_;
this->operator+=(+1);
//atomic specification requires returning old value, not new one as in operator x=
return old_value_;
}
FLOATING_POINT fetch_and_decrement()
{
const FLOATING_POINT old_value_ = atomic_value_;
this->operator+=(-1);
//atomic specification requires returning old value, not new one as in operator x=
return old_value_;
}
};
typedef atomic_float_<float,uint_32> AtomicFloat;
typedef atomic_float_<double,uint_64> AtomicDouble;
Aconsejaría seriamente contra la herencia pública. No sé cómo es la implementación atómica, pero supongo que ha sobrecargado a los operadores que la usan como tipo integral, lo que significa que esas promociones se usarán en lugar de su flotador en muchos (¿la mayoría?) Casos.
No veo ninguna razón por la que eso no funcione, pero como tú tengo que demostrar que ...
Una nota: su rutina de operator float()
no tiene semántica de adquisición de carga, y no debería marcarse const volátil (o definitivamente al menos const)?
EDITAR: si va a proporcionar operador - () debe proporcionar formularios de prefijo / postfijo.
Aunque el tamaño de uint32_t puede ser equivalente al de un float en un arco dado, al reinterpretar un molde de uno al otro, está asumiendo implícitamente que los incrementos atómicos, decrementos y todas las demás operaciones en bits son semánticamente equivalentes en ambos tipos , que no son en realidad Dudo que funcione como se esperaba.
Dudo mucho que obtengas los valores correctos en fetch_and_add, etc., ya que la suma flotante es diferente de la suma int.
Esto es lo que obtengo de estos aritméticos:
1 + 1 = 1.70141e+038
100 + 1 = -1.46937e-037
100 + 0.01 = 1.56743e+038
23 + 42 = -1.31655e-036
Así que sí, seguro pero no es lo que esperabas.
los algoritmos sin bloqueo (operador + etc.) deberían funcionar con respecto a la atomicidad (no se han verificado los algoritmos en sí).
Otra solución: como todas las adiciones y sustracciones, es posible que pueda darle a cada tema su propia instancia, luego agregue los resultados de múltiples hilos.
Haz que tu compilador genere código de ensamblado y échale un vistazo. Si la operación es más que una instrucción en lenguaje ensamblador, no es una operación atómica y requiere bloqueos para funcionar correctamente en sistemas multiprocesador.
Desafortunadamente, no estoy seguro de que lo contrario también sea cierto: que las operaciones de instrucción única tienen la garantía de ser atómicas. No conozco los detalles de la programación multiprocesador hasta ese nivel. Podría hacer un caso para cualquiera de los resultados. (Si alguien más tiene alguna información definitiva sobre eso, siéntete libre de avisar).
Parece que su implementación asume que sizeof(size_t) == sizeof(float)
. ¿Eso siempre será cierto para tus plataformas de destino?
Y no diría hereje herejía tanto como arrojar herejía. :)
Por mi lectura de ese código, estaría realmente enojado con un compilador como para poner en marcha un montaje que no fuera atómico.
Este es el estado del código tal como está ahora después de las conversaciones en los tableros de inteligencia, pero todavía no se ha verificado completamente que funcione correctamente en todos los escenarios.
#include <tbb/atomic.h>
typedef unsigned int uint_32;
typedef __TBB_LONG_LONG uint_64;
template<typename FLOATING_POINT,typename MEMORY_BLOCK>
struct atomic_float_
{
/* CRC Card -----------------------------------------------------
| Class: atmomic float template class
|
| Responsability: handle integral atomic memory as it were a float,
| but partially bypassing FPU, SSE/MMX, so it is
| slower than a true float, but faster and smaller
| than a locked float.
| *Warning* If your float usage is thwarted by
| the A-B-A problem this class isn''t for you
| *Warning* Atomic specification says we return,
| values not l-values. So (i = j) = k doesn''t work.
|
| Collaborators: intel''s tbb::atomic handles memory atomicity
----------------------------------------------------------------*/
typedef typename atomic_float_<FLOATING_POINT,MEMORY_BLOCK> self_t;
tbb::atomic<MEMORY_BLOCK> atomic_value_;
template<memory_semantics M>
FLOATING_POINT fetch_and_store( FLOATING_POINT value )
{
const MEMORY_BLOCK value_ =
atomic_value_.tbb::atomic<MEMORY_BLOCK>::fetch_and_store<M>((MEMORY_BLOCK&)value);
//atomic specification requires returning old value, not new one
return reinterpret_cast<const FLOATING_POINT&>(value_);
}
FLOATING_POINT fetch_and_store( FLOATING_POINT value )
{
const MEMORY_BLOCK value_ =
atomic_value_.tbb::atomic<MEMORY_BLOCK>::fetch_and_store((MEMORY_BLOCK&)value);
//atomic specification requires returning old value, not new one
return reinterpret_cast<const FLOATING_POINT&>(value_);
}
template<memory_semantics M>
FLOATING_POINT compare_and_swap( FLOATING_POINT value, FLOATING_POINT comparand )
{
const MEMORY_BLOCK value_ =
atomic_value_.tbb::atomic<MEMORY_BLOCK>::compare_and_swap<M>((MEMORY_BLOCK&)value,(MEMORY_BLOCK&)compare);
//atomic specification requires returning old value, not new one
return reinterpret_cast<const FLOATING_POINT&>(value_);
}
FLOATING_POINT compare_and_swap(FLOATING_POINT value, FLOATING_POINT compare)
{
const MEMORY_BLOCK value_ =
atomic_value_.tbb::atomic<MEMORY_BLOCK>::compare_and_swap((MEMORY_BLOCK&)value,(MEMORY_BLOCK&)compare);
//atomic specification requires returning old value, not new one
return reinterpret_cast<const FLOATING_POINT&>(value_);
}
operator FLOATING_POINT() const volatile // volatile qualifier here for backwards compatibility
{
const MEMORY_BLOCK value_ = atomic_value_;
return reinterpret_cast<const FLOATING_POINT&>(value_);
}
//Note: atomic specification says we return the a copy of the base value not an l-value
FLOATING_POINT operator=(FLOATING_POINT rhs)
{
const MEMORY_BLOCK value_ = atomic_value_.tbb::atomic<MEMORY_BLOCK>::operator =((MEMORY_BLOCK&)rhs);
return reinterpret_cast<const FLOATING_POINT&>(value_);
}
//Note: atomic specification says we return an l-value when operating among atomics
self_t& operator=(self_t& rhs)
{
const MEMORY_BLOCK value_ = atomic_value_.tbb::atomic<MEMORY_BLOCK>::operator =((MEMORY_BLOCK&)rhs);
return *this;
}
FLOATING_POINT& _internal_reference() const
{
return reinterpret_cast<FLOATING_POINT&>(atomic_value_.tbb::atomic<MEMORY_BLOCK>::_internal_reference());
}
FLOATING_POINT operator+=(FLOATING_POINT value)
{
FLOATING_POINT old_value_, new_value_;
do
{
old_value_ = reinterpret_cast<FLOATING_POINT&>(atomic_value_);
new_value_ = old_value_ + value;
//floating point binary representation is not an issue because
//we are using our self''s compare and swap, thus comparing floats and floats
} while(self_t::compare_and_swap(new_value_,old_value_) != old_value_);
return (new_value_); //return resulting value
}
FLOATING_POINT operator*=(FLOATING_POINT value)
{
FLOATING_POINT old_value_, new_value_;
do
{
old_value_ = reinterpret_cast<FLOATING_POINT&>(atomic_value_);
new_value_ = old_value_ * value;
//floating point binary representation is not an issue becaus
//we are using our self''s compare and swap, thus comparing floats and floats
} while(self_t::compare_and_swap(new_value_,old_value_) != old_value_);
return (new_value_); //return resulting value
}
FLOATING_POINT operator/=(FLOATING_POINT value)
{
FLOATING_POINT old_value_, new_value_;
do
{
old_value_ = reinterpret_cast<FLOATING_POINT&>(atomic_value_);
new_value_ = old_value_ / value;
//floating point binary representation is not an issue because
//we are using our self''s compare and swap, thus comparing floats and floats
} while(self_t::compare_and_swap(new_value_,old_value_) != old_value_);
return (new_value_); //return resulting value
}
FLOATING_POINT operator-=(FLOATING_POINT value)
{
return this->operator+=(-value); //return resulting value
}
//Prefix operator
FLOATING_POINT operator++()
{
return this->operator+=(1); //return resulting value
}
//Prefix operator
FLOATING_POINT operator--()
{
return this->operator+=(-1); //return resulting value
}
//Postfix operator
FLOATING_POINT operator++(int)
{
const FLOATING_POINT temp = this;
this->operator+=(1);
return temp//return resulting value
}
//Postfix operator
FLOATING_POINT operator--(int)
{
const FLOATING_POINT temp = this;
this->operator+=(1);
return temp//return resulting value
}
FLOATING_POINT fetch_and_add( FLOATING_POINT addend )
{
const FLOATING_POINT old_value_ = atomic_value_;
this->operator+=(addend);
//atomic specification requires returning old value, not new one as in operator x=
return old_value_;
}
FLOATING_POINT fetch_and_increment()
{
const FLOATING_POINT old_value_ = atomic_value_;
this->operator+=(+1);
//atomic specification requires returning old value, not new one as in operator x=
return old_value_;
}
FLOATING_POINT fetch_and_decrement()
{
const FLOATING_POINT old_value_ = atomic_value_;
this->operator+=(-1);
//atomic specification requires returning old value, not new one as in operator x=
return old_value_;
}
};
typedef atomic_float_<float,uint_32> AtomicFloat;
typedef atomic_float_<double,uint_64> AtomicDouble;
Solo una nota sobre esto (quería hacer un comentario, pero aparentemente los nuevos usuarios no pueden comentar): Usar reinterpret_cast en las referencias produce un código incorrecto con gcc 4.1 -O3. Esto parece estar arreglado en 4.4 porque funciona. Cambiar los reinterpret_casts por punteros, aunque es un poco más feo, funciona en ambos casos.